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乐元素资深绑定师(四足)

社招全职地点:北京状态:招聘

任职要求


1、精通DCC脚本语言,熟练使用Python,Mel,MaxScript等进行动画工具与脚本的开发(MB,Maya,Houdini工具开发)
2、对动物骨骼肌肉结构有较深的认知,有四足绑定经验
3、有游戏开发经验,并且一定程度上熟悉各类引擎和数据整合流程

如下加分:
1、熟悉动画制作过程
2、有美术基础功底

工作职责


1、协助3D美术和动画进行模型测试骨骼搭建
2、负责整体控制器,蒙皮权重优化,肌肉结构修型,部分动力学绑定等特殊绑定需求
3、负责性能优化,自动化工具开发,提升动画流程和效率
包括英文材料
脚本+
Python+
Maya+
相关职位

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社招

1、参与游戏前期动画框架流程制定 2、负责制作动画标杆并落地规范 3、负责引擎调试程序化动画效果, 4、负责与产品确立动画的情绪分类

更新于 2023-01-05
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社招3年以上

1、使用3D软件为角色制作动画,包括面部表情、附件、场景道具等物体的动画; 2、展现物体正确合理的运动效果,赋予角色、怪物生命力; 3、给角色、怪物、服装、道具进行骨骼搭建并蒙皮; 4、将资源导入引擎中,并配合策划、程序编辑并实现相应的动画表现需求。

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社招3-5年网易游戏(互娱)

1、负责和指导电影级的生物绑定,能根据项目特点创造准确易控制的绑定系统; 2、具备良好的绑定能力,使用Maya MelPython辅助绑定工作并提升绑定和动画工作效率; 3、根据需求制作高精度脸部绑定系统; 4、对绑定疑难问题进行分析并与程序配合解决; 5、承担接口工作与供应商对接管理;

更新于 2025-06-19
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社招3年以上美术类

1、 负责角色、道具,生物的骨骼架设、蒙皮及测试; 2、负责绑定资产导入引擎测试,必要时需要搭建ControlRig 3、维护或者搭建绑定工具和插件的开发,提升平时的工作效率 4、配合模型和动画测试绑定效果,对接上下游配合排查问题。 5、擅长使用和制作MetaHuman for Maya的面部绑定,搭建UE引擎面部的ControlRig,以及配合引擎实时面捕测试。

更新于 2025-09-23