乐元素资深绑定师(四足)
任职要求
1、精通DCC脚本语言,熟练使用Python,Mel,MaxScript等进行动画工具与脚本的开发(MB,Maya,Houdini工具开发) 2、对动物骨…
工作职责
1、协助3D美术和动画进行模型测试骨骼搭建 2、负责整体控制器,蒙皮权重优化,肌肉结构修型,部分动力学绑定等特殊绑定需求 3、负责性能优化,自动化工具开发,提升动画流程和效率
1. 协助模型和动画进行角色骨骼搭建,建立和制定标准化rigging相关的规范流程等,例如:模型绑定标准、命名、骨骼轴向、骨骼结构等; 2. 创建引擎使用的相关文件,例如:ragdoll,collision box, IK settings, character setup, shader, LOD setup; 3. 针对Rigging压力测试以及动画师的反馈对rigging文件进行合理优化,例如:控制器布局,蒙皮优化,肌肉结构修形,绑定相关动力学解算以及解决方案优化; 4. 针对研发pipeline对rigging流程进行优化以及相关工具化的开发,提高Rigging和动画生产效率; 5. 为有价值或者需要经常访问的相关Technical knowledge撰写文档或者录制training tutorial video; 6. 对日常动画师生产上遇到的问题进行支持。

1、使用3D软件为角色制作动画,包括面部表情、附件、场景道具等物体的动画; 2、展现物体正确合理的运动效果,赋予角色、怪物生命力; 3、给角色、怪物、服装、道具进行骨骼搭建并蒙皮; 4、将资源导入引擎中,并配合策划、程序编辑并实现相应的动画表现需求。
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