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英雄游戏资深3D动画设计师-RD04

社招全职3年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1、大专及以上学历,动画专业加分;
2、熟练操作3DMAXMaya等三维动画制作软件,熟悉绑定;
3、了解人类、四足及各种物体的运动规律;
4、有一定美术基础,对构图有良好的把握,拥有三年以上游戏或影视动画制作经验;
5、较好的沟通协调能力,有能力快速学习、提升并适应公司工作方式;
6、上进心强,具备优秀的团队合作精神,为人踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力;
7、熟悉UE4引擎,了解动画状态机工作原理者优先。

工作职责


1、使用3D软件为角色制作动画,包括面部表情、附件、场景道具等物体的动画;
2、展现物体正确合理的运动效果,赋予角色、怪物生命力;
3、给角色、怪物、服装、道具进行骨骼搭建并蒙皮;
4、将资源导入引擎中,并配合策划、程序编辑并实现相应的动画表现需求。
包括英文材料
学历+
Maya+
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社招

1、有完整的自研虚幻手游经验,负责项目中技能、环境等风格化特效的制作, 2、优化特效的性能,在保证风格化视觉效果前提下,提高游戏的帧率和稳定性。

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社招

1.负责UE游戏客户端的设计和开发; 2.与后台开发以及策划设计人员进行良好的沟通,负责游戏逻辑的编码和调试。

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社招游戏类

1.配合主美设计并制作项目内各类角色的动作,包括不限于:日常休闲,战斗,交互表现等; 2.除角色外如果涉及场景个别组件的动画,也需要进行设计制作 3.配合项目规划,设计并制定全角色的骨骼规范和动画规范,如最大化骨骼,动画表现细节分级等; 4.工作未来可能涉及到部分过场定制动画(timeline),跨环节配合美宣素材进行动画环节资产监修 5.作为接口对接铺量期的外包反馈和跟进

更新于 2025-05-15
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1、根据角色设定与玩法要求,准确结合项目风格,输出技能表演动作设计,确保动作在不同视角,动作节奏及战斗体验流畅; 2、保证局内局外动作高质量完成,并能统筹管理不同类动作设计标准; 3、角色动作与3C系统(角色控制,镜头运动,操作反馈)的适配和优化; 4、配合团队,跨环节跨部门沟通,预演动作风格,并落地制作,输出规范等。

更新于 2025-06-11