
英雄游戏高级战斗策划-RD03
社招全职地点:北京状态:招聘
任职要求
: 1、熟悉Unity的引擎组件和脚本,具备复杂3C的状态机动画树的搭建经验,熟悉动画原理; 2、有钻研精神具备开拓复杂3C功能业务能力,编程经验或大学专业基础; 3、对类吃鸡TPSFPS或ARPG相关的战斗、3C交互、载具等有经验优先; 4、对表现实现有追求,对动画、特效等视觉整合具备高标准和较好审美;
工作职责
: 1. 负责主导TPS类游戏的战斗模块规划设计工作(包括角色行为,枪械,怪物行为,骑乘、载具道具使用等重要模块) 2. 指导其他执行策划相关战斗玩法和战斗策略模块的落地工作 3. 规划把控项目的战斗策略和战斗行为,协同程序及美术及关卡以极高的标准验收战斗所有落地内容,积极主动对项目操作手感、玩法体验,战斗反馈等内容进行迭代和调优
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
相关职位

社招5年以上
1.负责游戏战斗系统、经济系统等数值框架的设计和内容填写 2.根据游戏设计方案完成数值规划计算,创建数值模型 3.分析已有数据,根据已有数据调整和优化体验,保证游戏平衡性和稳定性 4.负责配合其他策划完成数值相关设计和填写工作 5.负责数值相关的表格维护、配置、填写

社招3年以上
独立负责或在指导下完成中大型系统功能的设计与落地,包括但不限于技能系统、装备系统、战斗系统、经济系统等; 深入理解系统定位,输出高质量的设计文档,确保设计逻辑清晰、结构完整; 关注玩家体验,提出合理的UI/UE流程需求,能与美术配合推动高质量的视觉呈现; 推动系统的功能优化、版本迭代及后续运营活动的策划和设计; 协调程序、美术、测试等多部门资源,推进系统高质量上线,并对交付结果负责; 定期调研竞品游戏,系统性分析并输出改进建议,提升产品竞争力。
社招网易游戏(互娱)
工作职责主要包括以下方面: 1. 副本设计:独立负责即时制MMO游戏的副本流程设计与制作全过程,包括AI与机制、场景布置、数值验证等设计内容,并负责制作进度与资源跟进。 2. PVP玩法:独立负责PVP玩法,如战场等内容的全过程设计与制作。 3. 敏捷迭代:根据数据反馈主动进行分析和迭代工作,善于总结和沉淀经验。 该职位要求独立承担副本设计和PVP玩法的全流程设计与制作,并且具备敏捷迭代的能力。
更新于 2024-11-26