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英雄游戏资深Niagara特效设计师-RD02

社招全职5年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1.美术相关专业,5年以上UE特效研发经验,熟悉次世代端游特效研发流程,有手游研发经验更佳;
2.熟练掌握Niagara粒子系统、材质系统、特效相关功能模块,熟练掌握特效相关软件如3dmax,Photoshop等,有houdini或embergen等特效软件经验优先;
3.有扎实的美术功底,优秀的设计和造型能力,对构图、色彩、光影,氛围均有优秀的审美;
4.对性能优化有足够的经验和敏感度,可以完成性能优化方案的落地;
5.有射击品类研发经验者优先;
6.热爱游戏,喜爱游戏文化;
7.有较强的学习能力和自驱力,勤于思考,对工作有极致的追求,具备良好的抗压能力以及团队协作能力。

工作职责


1.使用UE5制作高品质特效,结合概念、玩法及项目风格进行效果调整及二次设计;
2.使用UE5制作低性能开销手游特效,在玩法不变的情况下实现端手效果一致;
3.负责商业化特效设计和制作,与引擎TA配合制定特效相关材质效果、攻克各种技术难题,提升特效品质;
4.配合程序完成性能优化,确保特效在不同机型上稳定运行。
包括英文材料
Unreal+
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社招

1、有完整的自研虚幻手游经验,负责项目中技能、环境等风格化特效的制作, 2、优化特效的性能,在保证风格化视觉效果前提下,提高游戏的帧率和稳定性。

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社招5年以上腾讯游戏设计

1.负责游戏中角色、场景、技能等特效的设计和制作; 2.负责开发项目所需特殊母材质并跟进性能优化,整理相关使用文档; 3.跟进开发所需功能,确保版本落地效果; 4.跟进开发特效相关工具,完善功能并提升工具使用效率; 5.熟悉项目制作规范和流程,并且需要阶段性地协助团队进行优化迭代。

更新于 2025-06-18
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社招5年以上IEG设计

1.负责制作游戏中需要的技能,枪械,载具,场景等特效需求; 2.和策划程序能够顺畅沟通,清晰了解需求中的重点并高效制作; 3.跟进开发特效相关工具,完善功能并提升工具使用效率; 4.负责外包资源的审核修改及外包团队的培养,有能力把控整体游戏特效节奏和风格。

更新于 2025-08-12
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社招5年以上IEG设计

1.负责不同类型如场景,角色,怪物,道具,UE5引擎内的特效制作; 2.负责游戏中的特效品质的审核修改及外包团队的培养,与团队成员一起解决技术难题和其他挑战; 3.负责梳理特效模块制作流程,优化和提升特效团队的制作效率; 4.具有手绘特效设计稿能力者/houdini熟练使用者优先; 5.与动画,策划,程序进行良好的沟通和对接,对项目推进中遇到的问题进行汇总归纳并及时处理。

更新于 2025-09-22