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英雄游戏战斗策划-RD04

社招全职2年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1、2年及以上策划经验,ACT、ARPG、开放世界优先。
2、有UE使用经验者优先。
3、熟悉开放世界、沙盒、ARPG类型的游戏,有较长体验时间和较高的精力投入。
4、有长期主机、PC等平台游戏经历,ACT、ARPG类游戏优先。

工作职责


1、负责怪物的战斗设计与制作,包括玩法定位、技能、AI、美术表现、生态性等。
2、负责怪物AI行为树的功能扩展与维护。
3、负责与其他职能协调,在关卡或者大世界中布设怪物,整理形成制作管线并跟进开发。
4、负责梳理制作中,相关合作职能可能产生的机制、功能需求,与程序确定方案逻辑并跟进开发。
包括英文材料
Unreal+
相关职位

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社招5年以上

1)负责设计游戏的核心战斗机制,不断优化战斗体验; 2)参与设计战斗相关的动作、特效、运镜,与程序和美术一起不断提升战斗的美术表现力; 3)把控战斗相关数值,保证战斗数值的合理性,战斗结果符合预期; 4)负责关卡内容的设计; 5)参与游戏主流程以及各类玩法、系统的讨论与设计。

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社招3年以上

对所负责的关卡内容进行设计与制作,包括不限于场景生态、资源分布、探索体验、区域划分、道路规划等相关内容。 与关卡相关资源制作人员沟通协调制作方案和细节,推进关卡制作进度。 基于已有的关卡流程持续优化,并维护关卡编辑器等相关工具。 与战斗、系统、数值等其他组沟通协调,验证玩法与战斗体验。

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社招2年以上

1.参与游戏的平衡性数值设计,负责战斗相关数值设计,搭建并维护相关模型; 2.负责对应模块的计算、配置、验收测试等数值工作,确保游戏平衡性和玩家体验。

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社招3年以上

1、负责AI行为树设计与开发。 2、负责战斗逻辑规则设计与开发 3、参与关卡相关功能设计与开发 4、与项目美术、策划等部门进行需求沟通和技术反馈