
英雄游戏关卡策划-RD04
社招全职3年以上地点:北京状态:招聘
任职要求
对 UE4/5 相关功能、引擎特性深度了解。可熟练使用UE蓝图,有设计并参与制作过关卡工具的开发经验。 3年及以上关卡设计经验,较强的实践动手能力,可快速实现关卡白盒与玩法原型。 具有一定的代码功底,掌握至少一种编程语言,C++ 最好。(加分) 有开放世界相关的制作经验者。(加分)
工作职责
对所负责的关卡内容进行设计与制作,包括不限于场景生态、资源分布、探索体验、区域划分、道路规划等相关内容。 与关卡相关资源制作人员沟通协调制作方案和细节,推进关卡制作进度。 基于已有的关卡流程持续优化,并维护关卡编辑器等相关工具。 与战斗、系统、数值等其他组沟通协调,验证玩法与战斗体验。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
C+++
https://www.learncpp.com/
LearnCpp.com is a free website devoted to teaching you how to program in modern C++.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzaPdXTrSb8
相关职位

社招5年以上
资深数值策划 1.能够熟练运用数值建模,调整并优化游戏关卡、成长体系、经济体系等体系的数值设定,并能根据实际调试优化数值,推理并演算已有游戏的数值设定体系; 2.负责网络游戏数值相关的角色属性、技能强度、养成系统等设计和实现工作; 3.负责游戏中用户的参与各个玩法的追求目标和长期目标的设计和实现工作; 4.负责各个数值系统相关的跟进、用户反馈、数据分析以及持续优化工作; 5.负责调整数据、跟进版本实现,保证游戏开发质量; 6.负责产品运营与商业化数值的相关设计。

社招2年以上
1、负责怪物的战斗设计与制作,包括玩法定位、技能、AI、美术表现、生态性等。 2、负责怪物AI行为树的功能扩展与维护。 3、负责与其他职能协调,在关卡或者大世界中布设怪物,整理形成制作管线并跟进开发。 4、负责梳理制作中,相关合作职能可能产生的机制、功能需求,与程序确定方案逻辑并跟进开发。

社招5年以上
1)负责设计游戏的核心战斗机制,不断优化战斗体验; 2)参与设计战斗相关的动作、特效、运镜,与程序和美术一起不断提升战斗的美术表现力; 3)把控战斗相关数值,保证战斗数值的合理性,战斗结果符合预期; 4)负责关卡内容的设计; 5)参与游戏主流程以及各类玩法、系统的讨论与设计。