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英雄游戏资深战斗策划-RD04

社招全职5年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1)本科及以上学历,5年以上游戏研发工作经验,3年以上战斗系统工作经验;
2)参与至少一款使用主流3D引擎开发的游戏,并担任其战斗部分的核心负责人;
3)对美术表现敏感,能创造性地解决问题;
4)关注行业最高品质的战斗系统设计(包括手机,pc,主机),并能结合进自己的设计中;
5)熟悉虚幻引擎,有耐心,沟通良好,抗压能力强。

工作职责


1)负责设计游戏的核心战斗机制,不断优化战斗体验;
2)参与设计战斗相关的动作、特效、运镜,与程序和美术一起不断提升战斗的美术表现力;
3)把控战斗相关数值,保证战斗数值的合理性,战斗结果符合预期;
4)负责关卡内容的设计;
5)参与游戏主流程以及各类玩法、系统的讨论与设计。
包括英文材料
学历+
系统设计+
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社招网易游戏(互娱)

1、主导核心战斗相关系统的整体架构设计 2、把控主角枪械、技能等的设计和制作及实施 3、构建战斗体验评估体系,持续进行体验优化和创新

更新于 2025-05-20
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1.基于回合制战斗模型做战斗玩法的创新设计和落地 2.跟进和优化已有战斗相关设计在游戏中实际体验,并对相关数值进行调试、优化 3.对战斗模块进行整理、整合以及标准制定

更新于 2025-04-30
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社招5年以上产品岗位

1.负责自走棋核心玩法设计和落地,包括赛季主题,指挥官,羁绊,英雄,赛季玩法机制等 2,完善战斗设计标准和框架,优化配置工具流,提升战斗研发制作的效率和质量, 3.与美术、程序、宣发等部门紧密沟通协作,沉淀战斗各管线的流程标准,并带领团队如期完成 4.根据测试数据和玩家反馈,调整优化战斗内容 5.指导战斗策划同学,营造协作学习氛围,提升团队能力

更新于 2025-03-25
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社招4年以上网易游戏(雷火)

1、负责RPG品类角色战斗设计和制作,包括3c等; 2、参与角色技能的设计和实现; 3、协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作、调优,推进战斗工具的优化; 4、不断优化角色战斗效果,对战斗敏感,能主动发现问题,并提出解决方案。 5. 能和美术同学紧密配合,推进战斗动作和其他效果的实现

更新于 2025-09-19