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英雄游戏资深3D动作设计师(局内动作) R&D-08

社招全职5年以上地点:杭州状态:招聘

任职要求


1.5年以上游戏动作设计经验,至少参与过一款上线动作游戏;
2.熟练使用3d max,对动捕有一定了解;
3.良好的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力;
4.良好的沟通能力,高效的执行能力,善于理解他人想法和表达自己的诉求;
5.热爱游戏,对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。
PS:投递时请附自己的作品集。

工作职责


1.负责偏二次元风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;
2.参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源;
3.与其他同事紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范。
包括英文材料
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社招8年以上

1.与项目组紧密合作,制定游戏的整体的动作风格以及品质标杆标准和角色动作和表情库的搭建,以及输出设计模板和规范,确保在引擎中游戏动作的一致性和质量; 2.依据项目游戏玩法,设计角色表演类动作、交互动作、待机动作、剧情动作设计,负责落地动作设计任务,包括局内战斗、展示动作以及过场动画的设计制作,确保游戏体验的流畅和生动; 2.与战斗策划配合,不断打磨和提升游戏战斗体验及操作手感。推进日常开发,制作和优化动画设计效果;协助制定动画资源标准;管理项目动画资产并迭代动画资源品质;优化表现方案。 3.负责动画品质(人物表情、动作设计)把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准; 4.协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果。 5.负责监修外包反馈和对接工作以及资源管理,能制定外包审核流程和规范,对外包资源进行审核、推进外包进度,保证外包的优质优量。

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社招5年以上腾讯游戏设计

1.负责游戏场景内灯光渲染与打光工作,完成场景的灯光布置,提升整体画面美术效果; 2.负责游戏内场景,人物,特效,动画的联调工作,对资产提交优化与改进意见; 3.负责游戏PV的灯光渲染工作,对PV中的角色,场景进行打光工作; 4.配合TA与程序,建立游戏局内与PV的灯光流程规范,协调性能优化与画面品质。

更新于 2025-06-03
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社招6年以上CodeV-手游

1.负责制作游戏局内局外动画和枪械商业化皮肤动画; 2.负责局内3C动作制作和优化; 3.负责外包规范的制定与发包反馈; 4.负责对接项目上下游,以及跨模块与策划,程序沟通需求; 5.负责归纳总结项目制作规范流程; 6.负责最内动画人才培养和梯队建设。

更新于 2025-07-22
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1、根据角色设定与玩法要求,准确结合项目风格,输出技能表演动作设计,确保动作在不同视角,动作节奏及战斗体验流畅; 2、保证局内局外动作高质量完成,并能统筹管理不同类动作设计标准; 3、角色动作与3C系统(角色控制,镜头运动,操作反馈)的适配和优化; 4、配合团队,跨环节跨部门沟通,预演动作风格,并落地制作,输出规范等。

更新于 2025-06-11