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三七互娱3D动作设计师(专家/资深)

社招全职8年以上地点:广州状态:招聘

任职要求


1.具备八年以上3D动作设计经验,参与过3D动作库和表情库搭建者优先考虑,MMO、ARPG,Act项目经验,了gameplay,具备坚实的动作节奏表现能力和独特的动作设计创意;
2.具备较好的美术功底、良好的动作表现审美和动作设计能力,对人体结构、姿态、运动规律有深刻理解;
3.熟练掌握Maya/Motionbuilder软件中的动画模块,擅长绑定(优先考虑),设计和制作局外为主的动画表现,具备较好的美术功底、良好的动作表现审美和动作设计能力,对人体结构、姿态、运动规律有深刻理解;
4.能够熟练使用Unity3D引擎的设置以及timeline工具,进行高效的动作设计与编辑制作和Metahuman脸部表情动…
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工作职责


1.与项目组紧密合作,制定游戏的整体的动作风格以及品质标杆标准和角色动作和表情库的搭建,以及输出设计模板和规范,确保在引擎中游戏动作的一致性和质量;
2.依据项目游戏玩法,设计角色表演类动作、交互动作、待机动作、剧情动作设计,负责落地动作设计任务,包括局内战斗、展示动作以及过场动画的设计制作,确保游戏体验的流畅和生动;
2.与战斗策划配合,不断打磨和提升游戏战斗体验及操作手感。推进日常开发,制作和优化动画设计效果;协助制定动画资源标准;管理项目动画资产并迭代动画资源品质;优化表现方案。
3.负责动画品质(人物表情、动作设计)把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准;
4.协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果。
5.负责监修外包反馈和对接工作以及资源管理,能制定外包审核流程和规范,对外包资源进行审核、推进外包进度,保证外包的优质优量。
包括英文材料
Maya+
Unity+
相关职位

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社招5年以上美术岗位

1. 负责项目中动作的设计和制作,包括角色动作设计、BOSS相关、玩法及外观相关动作设计; 2. 根据游戏的内容需求,确定游戏的动作风格,准确实现项目开发需求; 3. 熟练使用unity的引擎使用,对游戏的动作效果进行优化;对资源进行整合入版; 4. 与游戏策划、美术、程序等相关部门密切合作,协调制作流程,保证项目进度和质量。

更新于 2025-08-27上海
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社招5-10年网易游戏(雷火)

1.协助搭建、标准化Rigging、动画系统的制作管线和优化流程,提升制作效率; 2.跟进游戏内3c表现、载具系统的动画系统、工具和效果提升 3.根据需要与动画师,客户端工程师,引擎工程师和其他团队成员一起探索和开发动画系统; 4.熟悉动画系统编辑器和工具的所有必需特征和功能,并将负责集成到引擎的表现; 5.研究和探索行业内动画相关的新知识积累和技术发展。

更新于 2026-01-29杭州
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社招3年以上技术类-算法

我们是谁? 具身智能AI算法团队,致力于打造自主研发的机器人产品。我们正组建一支以AI技术为基石、汇聚多领域顶尖人才的全栈自研算法团队,目标是构建能够与物理世界交互、具备自主理解决策、自主行动的智能机器人 1、主导或深度参与VLA/LBM模型的架构设计、训练策略优化与多模态对齐机制研究,提升智能体在开放环境中的泛化与推理能力; 2、构建面向具身智能的空间计算系统,包括但不限于:3D场景理解、动态环境建模、跨模态空间表征学习、物理交互预测等; 3、探索基础感知技术(如多传感器融合、SLAM、NeRF、3D生成等)与大模型的深度融合,实现端到端的具身智能决策; 4、与机器人平台、仿真系统、产品团队紧密协作,推动算法在真实硬件或虚拟环境中的部署与验证; 5、跟踪并引领国际前沿进展,在顶级会议(如 NeurIPS, ICML, CVPR, ICLR, RSS, CoRL 等)发表高水平成果,构建技术壁垒。

更新于 2026-02-02北京
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校招美术设计类

1、负责所在项目的动作制作工作; 2、负责角色的动作制作,独立制作与设计符合角色风格的移动、攻击等动作; 3、负责角色绑定与动作修正。

更新于 2022-08-08苏州