
三七互娱3D动作设计师(专家/资深)
社招全职8年以上地点:广州状态:招聘
任职要求
1.具备八年以上3D动作设计经验,参与过3D动作库和表情库搭建者优先考虑,MMO、ARPG,Act项目经验,了gameplay,具备坚实的动作节奏表现能力和独特的动作设计创意; 2.具备较好的美术功底、良好的动作表现审美和动作设计能力,对人体结构、姿态、运动规律有深刻理解; 3.熟练掌握Maya/Motionbuilder软件中的动画模块,擅长绑定(优先考虑),设计和制作局外为主的动画表现,具备较好的美术功底、良好的动作表现审美和动作设计能力,对人体结构、姿态、运动规律有深刻理解; 4.能够熟练使用Unity3D引擎的设置以及timeline工具,进行高效的动作设计与编辑制作和Metahuman脸部表情动作以及控制器应用和角色blendshape表情绑定制作流程、或其他完整的表情制作方案。 5.熟悉 MotionBuilder动捕修复流程,有实际动捕类动画的项目经验,有引擎动画生产管线的搭建经验可加分。 6.认真、细致、表达能力强、高度责任感,善于主动提出问题并协同解决,准确理解工作需求并高效完成动作模型模块的各项工作。 (有丰富的人文知识积累,如:文学、电影,动画,游戏,国家,民俗;热爱游戏,ARPG/RPG游戏或MMO游戏爱好者加分)。 7.简历内请附带作品,并接受测试。 或提供Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
工作职责
1.与项目组紧密合作,制定游戏的整体的动作风格以及品质标杆标准和角色动作和表情库的搭建,以及输出设计模板和规范,确保在引擎中游戏动作的一致性和质量; 2.依据项目游戏玩法,设计角色表演类动作、交互动作、待机动作、剧情动作设计,负责落地动作设计任务,包括局内战斗、展示动作以及过场动画的设计制作,确保游戏体验的流畅和生动; 2.与战斗策划配合,不断打磨和提升游戏战斗体验及操作手感。推进日常开发,制作和优化动画设计效果;协助制定动画资源标准;管理项目动画资产并迭代动画资源品质;优化表现方案。 3.负责动画品质(人物表情、动作设计)把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准; 4.协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果。 5.负责监修外包反馈和对接工作以及资源管理,能制定外包审核流程和规范,对外包资源进行审核、推进外包进度,保证外包的优质优量。
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招5年以上美术岗位
1. 负责项目中动作的设计和制作,包括角色动作设计、BOSS相关、玩法及外观相关动作设计; 2. 根据游戏的内容需求,确定游戏的动作风格,准确实现项目开发需求; 3. 熟练使用unity的引擎使用,对游戏的动作效果进行优化;对资源进行整合入版; 4. 与游戏策划、美术、程序等相关部门密切合作,协调制作流程,保证项目进度和质量。
更新于 2025-08-27
社招5年以上网易游戏(雷火)
1.协助搭建、标准化Rigging、动画系统的制作管线和优化流程,提升制作效率; 2.跟进游戏内3c表现、载具系统的动画系统、工具和效果提升 3.根据需要与动画师,客户端工程师,引擎工程师和其他团队成员一起探索和开发动画系统; 4.熟悉动画系统编辑器和工具的所有必需特征和功能,并将负责集成到引擎的表现; 5.研究和探索行业内动画相关的新知识积累和技术发展。
更新于 2025-05-29