
英雄游戏UE开发工程师(系统方向)-RD04
社招全职5年以上地点:北京状态:招聘
工作描述
任职要求 岗位要求 1、5 年及以上游戏开发经验,参与过至少一款完整上线项目;3 年及以上 Unreal Engine 开发经验,深入理解 Engine 架构与 Gameplay 框架; 2、精通 C++ 与 Blueprint 混合编程,能独立设计并实现复杂 Gameplay 系统; 3、深入理解 Gameplay Ability System(GAS)、Enhanced Input System、 gameplay tags、behavior tree 等 UE 核心系统; 4、熟悉 UE 的网络同步机制(Replication、RPC、预测与回滚等),有多人游戏开发经验者优先; 5、具备…
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包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
C+++
https://www.learncpp.com/
LearnCpp.com is a free website devoted to teaching you how to program in modern C++.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzaPdXTrSb8
RPC+
https://javaguide.cn/distributed-system/rpc/rpc-intro.html
为什么要 RPC ? 因为,两个不同的服务器上的服务提供的方法不在一个内存空间,所以,需要通过网络编程才能传递方法调用所需要的参数。并且,方法调用的结果也需要通过网络编程来接收。
https://www.youtube.com/watch?v=S2osKiqQG9s
This video is part of an 8-lecture series on distributed systems, given as part of the undergraduate computer science course at the University of Cambridge.
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更新于 2026-05-29杭州
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