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英雄游戏引擎开发工程师-北京-2026Campus-秋招

校招全职UE引擎地点:北京状态:招聘

任职要求


1.计算机或相关专业,本科及以上学历;
2.至少了解一门C系语言,至少精通一门面向对象的编程语言,并深入了解其思想、原理和底层细节;
3.专业课程基础扎实,在程序语言、编译原理、数据结构算法、计算机组成等方向上有过系统的学习;
4.具备图形学基础知识,对骨骼动画、绑定、物理模拟等细分领域之一有深入理解;
5.善于分析和沟通,逻辑清晰,有强烈的求知欲和优秀的学习能力。

加分项:
1.有实际游戏项目的开发经历或实习经历;
2.接触学习过游戏开发引擎(比如Unity、虚幻);
3.熟悉游戏引擎和通用的渲染Feature原理;
4.熟悉Graphics API (DirectX /OpenGL /Vulkan) 和Shader语言。

工作职责


1.根据项目需求拓展引擎的子模块,包括但不限于渲染、动画、物理、资源等;
2.优化项目的CPU、GPU、内存、IO、线程调度等;
3.了解现有的框架,并持续整理和改进。
包括英文材料
学历+
C+
面向对象+
数据结构+
算法+
Unity+
DirectX+
OpenGL+
Vulkan+
Shader+
相关职位

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校招UE客户端

1.了解UE蓝图和C++开发,设计并编写相关交互功能模块; 2.根据项目需要,完成导师分配的其他相关工作。

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校招北京市

1. 负责游戏核心功能模块的设计、开发与迭代 2. 深入分析与优化游戏性能,解决内存、CPU、GPU瓶颈,保障游戏在各种设备上的流畅性与稳定性。 3. 研究与集成前沿技术方案,如URP渲染管线、DOTS技术栈、AI行为树等,为项目提供技术驱动力。 4. 与策划、美术、后端团队紧密协作,精准理解需求,提供技术实现方案,并确保项目高效推进。 5. 编写高质量、可维护的代码,遵循团队代码规范,参与设计评审和技术文档的撰写。

更新于 2025-09-23
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1. 负责游戏核心功能模块的设计、开发与迭代 2. 深入分析与优化游戏性能,解决内存、CPU、GPU瓶颈,保障游戏在各种设备上的流畅性与稳定性。 3. 研究与集成前沿技术方案,如URP渲染管线、DOTS技术栈、AI行为树等,为项目提供技术驱动力。 4. 与策划、美术、后端团队紧密协作,精准理解需求,提供技术实现方案,并确保项目高效推进。 5. 编写高质量、可维护的代码,遵循团队代码规范,参与设计评审和技术文档的撰写。

更新于 2025-09-23
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1. 负责游戏核心功能模块的设计、开发与迭代 2. 深入分析与优化游戏性能,解决内存、CPU、GPU瓶颈,保障游戏在各种设备上的流畅性与稳定性。 3. 研究与集成前沿技术方案,如URP渲染管线、DOTS技术栈、AI行为树等,为项目提供技术驱动力。 4. 与策划、美术、后端团队紧密协作,精准理解需求,提供技术实现方案,并确保项目高效推进。 5. 编写高质量、可维护的代码,遵循团队代码规范,参与设计评审和技术文档的撰写。

更新于 2025-09-23