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竞技世界引擎开发工程师(2026)

校招全职北京市地点:北京状态:招聘

任职要求


1. 计算机科学、软件工程、数字媒体技术等相关专业,本科及以上学历。
2. 扎实的计算机基础知识,熟悉面向对象编程、数据结构算法设计模式。
3. 具备优秀的逻辑思维能力、分析问题和解决问题的能力。
优先项:
1. 熟练掌握Unity引擎,对其核心模块(GameObject/Component系统、资源管理、动画系统、物理系统等)有深入理解。
2. 有完整的Unity项目开发经验(课程大作业、个人项目、游戏比赛、实习经历均可),并能够详细介绍个人贡献与技术细节。
3. 对游戏性能优化(DrawCall、内存管理、GC、Profiler工具使用)有实际经验和浓厚兴趣。
4. 了解计算机图形学基础(渲染管线、Shader、光照模型等),有URP/HDRP或Shader编写经验者优先。
5. 熟悉版本控制工具(如Git)和团队协作流程。
6. 热爱游戏,对游戏品质有极高的追求,有丰富的游戏体验经历。

工作职责


1. 负责游戏核心功能模块的设计、开发与迭代
2. 深入分析与优化游戏性能,解决内存、CPU、GPU瓶颈,保障游戏在各种设备上的流畅性与稳定性。
3. 研究与集成前沿技术方案,如URP渲染管线、DOTS技术栈、AI行为树等,为项目提供技术驱动力。
4. 与策划、美术、后端团队紧密协作,精准理解需求,提供技术实现方案,并确保项目高效推进。
5. 编写高质量、可维护的代码,遵循团队代码规范,参与设计评审和技术文档的撰写。
包括英文材料
学历+
数据结构+
算法+
设计模式+
Unity+
GC+
Shader+
Git+
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1.构建通用特征数据管理、算法模型服务和在线策略引擎能力,支持搜索、推荐、CV/NLP等业务高效迭代; 2.参与离线/实时计算、任务调度、资源优化、分布式训练、推理加速等平台能力建设的工程实践及效能优化;

更新于 2025-08-26
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1. 负责游戏核心功能模块的设计、开发与迭代 2. 深入分析与优化游戏性能,解决内存、CPU、GPU瓶颈,保障游戏在各种设备上的流畅性与稳定性。 3. 研究与集成前沿技术方案,如URP渲染管线、DOTS技术栈、AI行为树等,为项目提供技术驱动力。 4. 与策划、美术、后端团队紧密协作,精准理解需求,提供技术实现方案,并确保项目高效推进。 5. 编写高质量、可维护的代码,遵循团队代码规范,参与设计评审和技术文档的撰写。

更新于 2025-09-23