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英雄游戏U3D开发工程师

社招全职地点:成都状态:招聘

任职要求


暂无

工作职责


包括英文材料
相关职位

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社招3-5年网易游戏(雷火)

游戏引擎开发:渲染、动画、物理等方向 - 3D引擎底层功能扩展和各种维护工作; - 3D引擎渲染效率优化,CPU效率优化; - 3D引擎的相关工具和编辑器开发工作。

更新于 2026-04-02杭州
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社招5年以上D6918

1、负责游戏产品客户端功能开发、客户端工具开发,并编写相关文档; 2、负责客户端性能优化与改进; 3、与策划人员、服务器端人员、美术人员进行有效的沟通协作。

更新于 2025-03-18杭州
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社招3年以上D10500

1、负责游戏产品客户端功能开发、客户端工具开发,并编写相关文档; 2、负责客户端性能优化与改进; 3、与策划人员、服务器端人员、美术人员进行有效的沟通协作。

更新于 2025-02-17广州
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社招5年以上游戏类

1.资源管理与AssetBundle开发 主导游戏资源的分类、打包策略制定,熟练使用AssetBundle进行资源动态加载与卸载,管理依赖关系以减少冗余。 优化资源生命周期管理,包括预加载、按需加载及资源回收机制,降低内存峰值并提升运行效率。 结合打包系统或自定义工具链,实现资源自动化打包、版本控制及加密压缩。 2.内存与性能优化 分析并优化纹理(ETC/PVRT压缩)、网格(LOD)、动画及音频资源的内存占用,制定平台适配方案。 解决托管堆内存泄漏问题,优化GC触发频率,通过对象池、结构体替代类等方式降低Mono堆内存峰值。 使用Unity Profiler、Memory Snapshot等工具定位性能瓶颈,提出并实施渲染管线、物理引擎及脚本逻辑的优化方案。 3.技术攻关与团队协作 主导核心模块(如战斗系统、场景加载)的技术实现,搭建高可维护性的客户端框架。 编写技术文档,制定资源管理规范与热更新流程标准,指导初级开发者并参与代码审核。

更新于 2025-06-18上海