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英雄游戏动画设计师-DMAC

社招全职3年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1、动画类专业优先,熟悉事物的运动规律,能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作;
2、三年以上影视/游戏动画相关工作经验,有镜头感,写实/科幻项目经验者优先;
3、有较好的沟通能力、抗压能力,责任心强,懂得学习与分享;
4、对人物、动物、机械等骨骼设置熟悉,合理进行蒙皮制作;
5、熟练使用maya的角色动画相关功能(CS、Skin、bone),有Unity3D/UE4引擎使用经验,熟悉绑定流程加分。

工作职责


动画设计师

1、根据需求负责引擎视频内的角色动画、NPC、怪物等动作设计制作及骨骼设置、蒙皮调整;
2、对镜头以及分镜有一定了解,能独立完成剧情制作,把控项目中镜头动画效果的整体制作水平;
3、将制作的动画配合导入到UE4和U3D引擎中使用。
包括英文材料
Maya+
Unity+
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实习虎鲸文娱2026

1、独立高质量完成动画短片的制作; 2、包括简单的剧本创作优化、美术设定、分镜设计、后期动效及音效制作; 3、可以熟练的调度运动镜头,熟练掌握运动规律,拥有成熟的动作观察能力,表演能力,以及镜头节奏感的把控力,并通过动画语言最终完整实现。

更新于 2025-03-27
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社招1-3年网易游戏(互娱)

与主美紧密合作,制定游戏动画风格,参与输出动画设计模版和规范动画设计工作,组织开展运用动画运动规律制作高质量的3D动画,制定动画风格标准,制定详细的执行方案;对动画设计质量把控,负责动画品质把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准。与美术各环节协作沟通,协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作经验沉淀及赋能提升;积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验

更新于 2025-03-21
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社招网易游戏(互娱)

1.把控项目前期创意,根据项目需求,负责UE项目中的角色动画设计; 2. 对动画设计质量把控,负责动画品质把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准。 3. 与美术各环节协作沟通,协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作经验沉淀及赋能提升; 4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

更新于 2025-03-20
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社招3年以上美术设计类

1.负责游戏过场、宣传动画的动作设计与制作,在有分镜的前提下凭借优秀的动画演出突出角色性格,负责layout设计、制作。; 2. 负责游戏项目PV、动画短片的制作,有较好的叙事表达能力,; 3. 和pv生产管线上各环节的小伙伴沟通合作,确保实现理想的动画落地效果

更新于 2025-06-05