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英雄游戏动画设计师-DMAC

社招全职3年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1、动画类专业优先,熟悉事物的运动规律,能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作;
2、三年以上影视/游戏动画相关工作经验,有镜头感,写实/科幻项目经验者优先;
3、有较好的沟通能力、抗压能力,责任心…
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工作职责


动画设计师

1、根据需求负责引擎视频内的角色动画、NPC、怪物等动作设计制作及骨骼设置、蒙皮调整;
2、对镜头以及分镜有一定了解,能独立完成剧情制作,把控项目中镜头动画效果的整体制作水平;
3、将制作的动画配合导入到UE4和U3D引擎中使用。
包括英文材料
Maya+
Unity+
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社招3年以上

1、负责设计和实现游戏客户端的核心功能、系统和模块,包括用户界面、渲染、输入、音频、动画、物理等 2、开发和优化游戏客户端的性能、帧率和内存占用,确保游戏的流畅性和响应性 3、协助美术、策划建立高效的游戏内容制作流程,理解和实现游戏的需求和功能 4、协助美术、策划开发相关工具链,优化程序设计和工程结构 5、熟悉游戏开发工具和技术,如游戏引擎、集成开发环境、版本控制系统等

更新于 2025-04-02北京
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社招

-负责在影视视效和虚拟拍摄上研发先进的CG特效落地方案,包括但不限于流体、肌肉、群集等方向 -与美术团队、动画师紧密合作,将算法集成到现有的影视制作流程中,确保算法的实用性和视觉效果达到顶尖水平 -优化算法性能,提升计算效率,满足影视制作的实时和高质量渲染需求

更新于 2025-03-24北京|杭州
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社招腾讯游戏技术

1.负责动画/物理/图形学/计算机视觉等核心技术在游戏相关领域的研发与产品化等工作,包括但不限于如下方向:动画物理系统构建、动画虚拟形象创建,3D人体动作合成/迁移,角色动作动画生成与渲染,纹理合成与可微渲染,常见游戏资源(模型/材质/贴图/动画/场景布局)的程序化生成等等; 2.负责游戏引擎内相关功能实现,包括算法、工具链、业务实现、引擎扩展等等; 3.负责产品需求的技术可行性评估, 程序框架及技术方案的设计和具体实现; 4.负责跟踪业界前沿技术进展,并且能够快速将其应用到业务中。

更新于 2025-04-03成都
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社招网易游戏(互娱)

1、3D游戏引擎动画模块及相关系统开发和维护 2、开发动画系统相关工具链 3、基于新功能制作动画系统Demo向用户推广

更新于 2025-04-15杭州