logo of herogames

英雄游戏2D游戏特效-RD10

社招全职3年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、有手绘能力者优先;
3、3年以上特效设计经验,熟悉COCOS2D-X、AE、3dsMAX、Photoshop、spine、游戏粒子编辑器等相关软件,具备全流程二维特效制作能力;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

美术岗位需发送个人作品链接或个人作品文件。

工作职责


1、负责游戏角色技能,场景,UI,道具等特效方面的制作,提升游戏表现;
2、与原画、动作、TA等协调沟通项目内的需求合作;
3、积累和共享特效设计经验,分享设计经验。
包括英文材料
3ds Max+
相关职位

logo of herogames
社招3年以上

1、根据游戏美术风格和需求,负责游戏界面交互反馈、切换演示、过场等动效设计与制作,提升游戏视觉表现,注重传达游戏气质与情绪表达; 2、参与前期系统交互流程设计,从交互动效角度提出优化建议,配合UI提出交互方案; 3、充分理解制作需求,配合交互界面进行动效制作,同时控制性能优化,跟进动效最终表现效果,提出改善意见并实施修改; 4、与项目组技术、策划等成员充分交流,从动效角度提出创新型交互方式,对接和实现美术效果。

logo of qcplay
社招设计类

1.根据游戏视觉风格,设计并制作游戏特效资源,提升游戏表现力。 2.深入了解特效实现效果与性能,提出平衡二者的设计方案。 3.掌握多种格式输出方式,制定并落地特效设计及对接规范。

logo of leyuansu
社招1年以上

1. 根据游戏产品视觉风格,创作出符合角色特性的2D特效设计(动态序列非单帧); 2. 设计出富有创意界面动效; 3. 对动效实现与性能深入了解,保证设计产品的品质; 4. 对产品相关的特效资源做出合理的层级拆分示意(便于只管判断性能占用与各层级实现方式,前期性能占用) 5.对于玩家心里,交互反馈有一定了解,使玩家获得良好的交互体验; 6:可以根据过场分镜,剧情分镜,战斗分镜,画出纵深与大透视者优先。

更新于 2025-05-15
logo of leyuansu
社招3年以上

1. 根据游戏产品视觉风格,创作出符合角色特性的2D特效设计(动态序列非单帧); 2. 设计出富有创意界面动效; 3. 对动效实现与性能深入了解,保证设计产品的品质; 4. 对产品相关的特效资源做出合理的层级拆分示意(便于只管判断性能占用与各层级实现方式,前期性能占用) 5.对于玩家心里,交互反馈有一定了解,使玩家获得良好的交互体验; 6:可以根据过场分镜,剧情分镜,战斗分镜,画出纵深与大透视者优先。

更新于 2025-07-25