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青瓷游戏2D游戏特效师

社招全职设计类地点:厦门状态:招聘

任职要求


1.美术、动画或多媒体相关专业毕业,具备独立完成特效设计的能力。
2.对特效设计有深入理解,熟悉动画、转场及运动规律。
3.熟练掌握AE等特效软件。
4.具备良好的沟通与团队协作能力,学习能力强,工作认真负责,能够承受工作压力。
5.投递简历时请附带作品或作品链接(必备)。

工作职责


1.根据游戏视觉风格,设计并制作游戏特效资源,提升游戏表现力。
2.深入了解特效实现效果与性能,提出平衡二者的设计方案。
3.掌握多种格式输出方式,制定并落地特效设计及对接规范。
包括英文材料
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社招1年以上

1. 根据游戏产品视觉风格,创作出符合角色特性的2D特效设计(动态序列非单帧); 2. 设计出富有创意界面动效; 3. 对动效实现与性能深入了解,保证设计产品的品质; 4. 对产品相关的特效资源做出合理的层级拆分示意(便于只管判断性能占用与各层级实现方式,前期性能占用) 5.对于玩家心里,交互反馈有一定了解,使玩家获得良好的交互体验; 6:可以根据过场分镜,剧情分镜,战斗分镜,画出纵深与大透视者优先。

更新于 2025-05-15
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社招3年以上美术设计类

1、基于低饱和度+高对比色块的微恐风格化卡通风基调设计角色技能、场景互动、UI动态特效; 2、运用夸张形变与手绘质感表现暗黑元素; 3、在Unity开发卡通渲染Shader(如轮廓光强化、墨水边缘抖动); 4、通过Spine/2D骨骼动画实现角色变形演出(如BOSS阶段转换的肢体扭曲、角色受击的橡皮管动画拉伸); 5、将剧情线索融入环境特效; 6、设计动态过场动画; 7、建立微恐风格化卡通风特效资源规范(如粒子生命周期分级、贴图色域限制),输出标准化模板库; 8、开发自动化工具链(AE脚本/Unity编辑器插件),提升序列帧动画批量处理效率。

更新于 2025-08-26
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社招3年以上特效

1. 根据项目风格特点,完成高品质的特效制作 2. 根据角色动作及其他展示需要,设计合理的技能特效 3. 关注行业动态,保证美术品质领先

更新于 2024-02-23
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社招2年以上D6961

1、配合项目制定游戏动作风格及立绘动画风格,输出动作设计模版和规范; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作。

更新于 2025-02-18