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英雄游戏引擎开发工程师-杭州-2026Campus-秋招

校招全职UE引擎地点:杭州状态:招聘

任职要求


1.计算机相关本科及以上学历;
2.熟练使用C++lua,有一定的算法基础;
3.了解虚幻4渲染管线基本原理,有虚幻4游戏底层架构经验者优先(网络层,数据层,逻辑层,UI架构);
4.有良好的编程习惯,熟练运用重构和设计模式;
5.具备良好的分析解决问题能力,良好的沟通技巧和团队合作精神;
6. 对ACG游戏熟悉和热爱者优先。

工作职责


1.开发实现unreal4引擎中的各种图形效果,包含海水系统、模型shader、毛发系统、布料系统、光照系统;
2.创建工具插件,以优化引擎视频效果和美术资源制作流程。
包括英文材料
学历+
C+++
Lua+
算法+
编程规范+
设计模式+
相关职位

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校招UE客户端

1.负责ue4游戏上进行玩法和战斗逻辑相关工具开发; 2.作为综合开发者, 参与游戏设计和体验制作;

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社招3年以下网易游戏(互娱)

1、负责Messiah引擎日常维护与开发; 2、负责接洽与解决使用Messiah引擎中各个不同项目遇到的引擎问题。 - 职位优势: 1、能直接接触到最核心的引擎技术、及最前沿的游戏技术研发 2、能深入到各个不同的项目中、为不同的项目解决各种引擎问题、快速成长

更新于 2025-08-18
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社招2年以上技术类-开发

1、负责供应链引擎技术方案设计与实现,支持供应链智能决策能力的规模应用及确定性保障。 2、对系统非功能指标进行优化,确保系统的稳定性和可扩展性,以支持业务的快速发展。 3、与算法、工程、产品团队紧密合作,理解和分析业务问题,提供创新的技术解决方案。 4、跟踪供应链、智能引擎方向的最新趋势,推动新技术在引擎和策略优化中的应用。

更新于 2025-06-10
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社招3年以上技术类-开发

技术方案设计 • 收集、识别、分析客户需求,并确定技术方案的目标、范围和交付成果 • 基于需求分析,进行技术可行性分析和方案评审,选择合适的技术选型、功能设计、技术架构、数据架构和开发流程等 技术实现 • 基于技术方案的拆解,按照任务目标和产出规范,完成任务/子任务的设计、编码开发和系统功能实现 • 负责核心功能的架构与代码模板的编写,开发与维护系统公用核心模块,技术架构重构、优化等 • 对编码进行阶段性的讨论和CodeReview,并通过调试优化,推动代码成功部署 • 对开发中和部署后的程序进行必要的维护和迭代,包括值班oncall、升级工单处置、bug排查、问题诊断、产品体验改善、性能和成本优化等 稳定性和性能优化 • 制定稳定性策略,寻找并解决产品系统中的潜在风险和瓶颈,覆盖线上疑难杂症问题,确保系统的安全可靠 • 运用产品优化技术和方法,进行性能优化,提高产品稳定性和性能 技术预研 • 跟踪和了解最新的产品技术和趋势,根据业务需要提供最新的技术支持和建议。 技术规划 • 理解业务战略及重点,基于业务需求作出高可用、高可靠、高拓展性的技术架构规划和落地。

更新于 2025-07-01