
竞技世界角色原画-曙光(2026)
校招全职设计类地点:北京状态:招聘
任职要求
1、2026 届本科及以上学历,美术类相关专业(插画、视觉传达、数字媒体艺术等),熟练使用 Photoshop、SAI 等绘画软件; 2、热爱 MOBA 游戏,熟悉主流 MOBA 产品的角色设计风格,能准确理解 “英雄定位与视觉设计的关联性”(如辅助角色的柔和配色、战士角色的硬朗线条); 3、具备扎实的美术基础,掌握人体结构、色彩原理、光影表现,能独立完成完整的角色设计稿(含动态、细节),作品风格适配手游轻量化、高辨识度的需求; 4、有责任心,具备良好的沟通能力和团队协作意识,能接受校招期间的实习安排,愿意在导师指导下迭代设计方案; *投递时需附带个人作品集(包含至少 3 幅角色设计作品,MOBA 类角色优先)。
工作职责
1、参与 MOBA 游戏英雄角色的美术设计,根据英雄背景故事、技能特性,协助完成角色概念稿、三视图(正面 / 侧面 / 背面)、细节设定(服饰纹理、武器造型、配饰风格),确保设计贴合游戏整体美术风格; 2、配合 3D 模型团队,提供清晰的设计标注,协助解决模型还原过程中的设计疑问,确保 2D 设计精准转化为 3D 资产; 3、收集行业内 MOBA 游戏角色设计案例,参与美术风格研讨,提出年轻化、个性化的设计思路,助力英雄角色在玩家群体中形成记忆点; 4、协助完成角色相关衍生物料设计,如英雄宣传插画、皮肤草图,配合运营团队完成前期视觉预热。
包括英文材料
学历+
Photoshop+
https://edu.gcfglobal.org/en/photoshopbasics/
In this free tutorial, learn how to perform some basic and advanced tasks in this popular photo editing program.
[英文] Learn Photoshop
https://www.adobe.com/learn/photoshop
Work with sample files and get step-by-step guidance right in the workspace.
相关职位

校招设计类
1、根据角色原画设计师提供的概念稿、三视图,协助完成 MOBA 游戏英雄角色的 3D 模型制作(含身体、服饰、武器、配饰),确保模型比例、细节与原画高度还原,同时满足手游引擎(如 Unity)的性能要求; 2、参与模型的 UV 拆分与贴图绘制,协助完成材质调整,确保模型在游戏内呈现的视觉效果符合美术风格; 3、配合动画团队,优化模型绑定结构,确保模型能流畅完成英雄动作,避免出现穿模、变形等问题; 4、协助整理 3D 模型资产库,对模型文件进行规范命名、分类归档,方便后续迭代与复用; 5、学习行业内 MOBA 游戏 3D 模型制作技巧(如低多边形建模、PBR 材质应用),在导师指导下优化模型细节,提升模型视觉表现力。
更新于 2025-09-28

社招5年以上美术类
岗位职责 1.把控与理解审核美术资产风格与要求,指导、反馈和优化组员的执行,确保需求与产出保持一致。 2.负责游戏中角色立绘资产的人体修正,刻画统一,收尾统调等工作。 3.制定完善的外包对接、审核流程以及和外部运营、美术中心团队的沟通协调工作; 4.按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。
更新于 2023-06-13