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盛趣游戏战斗策划(怪物设计向)-3D微恐合作手游

社招全职2年以上研发地点:上海状态:招聘

任职要求


1、2年以上战斗策划经验,实际负责过怪物、AI的设计与落地。有恐怖类、多人合作类怪物设计经验优先;
2、熟练使用unity,了解行为树的工作方式;
3、动手能力强,熟悉项目相关品类steam/手游主要产…
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工作职责


1、结合世界观,独立完成怪物设计,内容包含但不限于美术表现设计、恐怖机制设计和AI行为设计;
2、跟进负责内容的开发进度、与程序、美术、其他职能策划有效沟通,确保负责内容的落地与实现。
包括英文材料
Unity+
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社招3年以上

负责角色和怪物的移动模块以及 Locomotion 的开发,确保游戏场景中各个角色的行动流畅自然; 负责相机系统的开发,包括跟随、视角切换等方面; 参与动画系统的底层框架和上层接口的开发和维护; 支撑内容的制作过程,在工具流程方面持续迭代,保证工作流简单、健壮、易用; 参与游戏玩法设计和实现,配合策划完成游戏核心模块的开发。

更新于 2025-07-07上海
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社招3年以上策划类

1.在现有战斗框架下,独立负责怪物/角色的玩法设计并落地 2.负责怪物/角色的招式设计、打击感和手感的设计与迭代。 3.协调美术和程序,调整动效资源进行玩法验证,制定配置流程和规范。 4.与美术和文案共同讨论角色和怪物的制作方向,制定设计和资源规范。

更新于 2025-09-12广州
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社招3年以上策划类

1、协同美术,设计与制作游戏内的角色及怪物; 2、协同程序,设计与开发战斗相关的玩法与机制; 3、跟进战斗相关内容,调优角色及怪物的配置参数,梳理机制及功能的方案逻辑。

更新于 2025-11-13上海
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社招3年以上技术岗位

1.协助/主导搭建战斗内业务模块框架,如BUFF系统/技能系统等。 2.作为程序与策划之间有效的桥梁,在战斗部分有很强自主性,能主动进行逻辑、表现和反馈上的效果调优(如:怪物、关卡、玩家能力等) 3.开发并迭代策划/程序/QA使用的工具,并站在使用者视角思考工具的易用性。 4.以玩家视角对自己的工作内容做出客观的评估,保证自身产出内容的体验质量。

更新于 2025-07-07杭州