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盛趣游戏关卡策划-饥荒

社招全职2年以上研发地点:上海状态:招聘

任职要求


1、2年以上游戏制作经验,参与过沙盒类游戏的关卡设计者优先;
2、游戏涉猎广泛,深度沙盒游戏玩家,对于如何设计有趣的关卡内容有自己的理解与心得;
3、熟悉饥荒,游戏时长100小时以上;
4、熟悉饥荒mod实现逻辑、熟悉Lua脚本、熟悉Unity加分;
5、善于沟通,团队意识强,良好的抗压能力和责任感。

工作职责


1、 负责沙盒世界的生物、场景预设、道具设计,包括沙盒预设的技术美术需求,及其组件功能、交互逻辑、状态机与AI行为树的设计、开发跟进、配置调优;
2、 基于使用场景地图编辑器与IP原作已有逻辑,完成沙盒关卡的设计、生成与制作。为剧情/任务策划的创意提供合乎沙盒逻辑的落地方案;
3、 负责活动类单人/多人关卡的设计与制作,与数值/战斗策划配合,设计并制作符合验证目标的副本关卡与副本预设。
包括英文材料
Lua+
脚本+
Unity+
相关职位

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校招研发策划类

1、协助进行《饥困荒野》项目战斗/关卡玩法的数值设计与配置落地; 2、负责相关数值配置表的管理与维护,验证与调优; 3、深入体验游戏内容,分析体验与问题,输出设计优化方案。

更新于 2025-08-22
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校招研发策划类

1.   协助进行《饥困荒野》的世界观创作,撰写沙盒场景,角色,生物,道具的概念设计,提出美术、音乐音效需求并跟进落地; 2.   根据系统、关卡、任务、活动玩法需求,创作相关文案,撰写对白台词、包装文本; 3.   协同运营、市场、社群进行内外宣文案撰写; 4.   协同美术参与游戏CG与剧情动画脚本的设计与制作。

更新于 2025-08-22
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校招产品策划类

1.结合相关设定、剧本和游戏基本逻辑,规划关卡体验与流程,输出关卡方案; 2.使用Unity和脚本实现关卡逻辑,并制作原型白盒; 3.与程序、美术等相关岗位同学保持紧密沟通,根据实际需要提出合理需求,并推进落地到产品中。

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社招2年以上

1、负责战斗怪物模块的核心功能设计,在基础设定之外可以提出优化,改进,创新方案; 2、负责设计怪物的形象,技能,动作,机制玩法,跟进相关内容制作,并持续迭代更新; 3、跟进和调整怪物相关设计在游戏中额实际表现,撰写并修改各种战斗体验,AI,技能设定及美术表现等设定; 4、与程序和美术进行合作,对质量,细节有高标准,并对美术资源质量进行把控。