
盛趣游戏关卡策划-饥荒
社招全职2年以上研发地点:上海状态:招聘
任职要求
1、2年以上游戏制作经验,参与过沙盒类游戏的关卡设计者优先; 2、游戏涉猎广泛,深度沙盒游戏玩家,对于如何设计有趣的关卡内容有自己的理解与心得; 3、熟悉饥荒,游戏时长100小时以上; 4、熟悉饥荒mod实现逻辑、熟悉Lua脚本、熟悉Unity加分; 5、善于沟通,团队意识强,良好的抗压能力和责任感。
工作职责
1、 负责沙盒世界的生物、场景预设、道具设计,包括沙盒预设的技术美术需求,及其组件功能、交互逻辑、状态机与AI行为树的设计、开发跟进、配置调优; 2、 基于使用场景地图编辑器与IP原作已有逻辑,完成沙盒关卡的设计、生成与制作。为剧情/任务策划的创意提供合乎沙盒逻辑的落地方案; 3、 负责活动类单人/多人关卡的设计与制作,与数值/战斗策划配合,设计并制作符合验证目标的副本关卡与副本预设。
包括英文材料
Lua+
https://www.lua.org/pil/contents.html
This is the online version of the first edition of the book Programming in Lua, a detailed and authoritative introduction to all aspects of Lua programming written by Lua's chief architect.
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位

校招研发策划类
1、协助进行《饥困荒野》项目战斗/关卡玩法的数值设计与配置落地; 2、负责相关数值配置表的管理与维护,验证与调优; 3、深入体验游戏内容,分析体验与问题,输出设计优化方案。
更新于 2025-08-22

校招研发策划类
1. 协助进行《饥困荒野》的世界观创作,撰写沙盒场景,角色,生物,道具的概念设计,提出美术、音乐音效需求并跟进落地; 2. 根据系统、关卡、任务、活动玩法需求,创作相关文案,撰写对白台词、包装文本; 3. 协同运营、市场、社群进行内外宣文案撰写; 4. 协同美术参与游戏CG与剧情动画脚本的设计与制作。
更新于 2025-08-22
校招产品策划类
1.结合相关设定、剧本和游戏基本逻辑,规划关卡体验与流程,输出关卡方案; 2.使用Unity和脚本实现关卡逻辑,并制作原型白盒; 3.与程序、美术等相关岗位同学保持紧密沟通,根据实际需要提出合理需求,并推进落地到产品中。