
盛趣游戏关卡策划-饥荒
社招全职2年以上研发地点:上海状态:招聘
任职要求
1、2年以上游戏制作经验,参与过沙盒类游戏的关卡设计者优先; 2、游戏涉猎广泛,深度沙盒游戏玩家,对于如何设计有趣的关卡内容有自己的理解与心得; 3、…
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工作职责
1、 负责沙盒世界的生物、场景预设、道具设计,包括沙盒预设的技术美术需求,及其组件功能、交互逻辑、状态机与AI行为树的设计、开发跟进、配置调优; 2、 基于使用场景地图编辑器与IP原作已有逻辑,完成沙盒关卡的设计、生成与制作。为剧情/任务策划的创意提供合乎沙盒逻辑的落地方案; 3、 负责活动类单人/多人关卡的设计与制作,与数值/战斗策划配合,设计并制作符合验证目标的副本关卡与副本预设。
包括英文材料
Lua+
https://www.lua.org/pil/contents.html
This is the online version of the first edition of the book Programming in Lua, a detailed and authoritative introduction to all aspects of Lua programming written by Lua's chief architect.
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校招研发策划类
1、协助进行《饥困荒野》项目战斗/关卡玩法的数值设计与配置落地; 2、负责相关数值配置表的管理与维护,验证与调优; 3、深入体验游戏内容,分析体验与问题,输出设计优化方案。
更新于 2025-08-22上海

校招研发策划类
1. 协助进行《饥困荒野》的世界观创作,撰写沙盒场景,角色,生物,道具的概念设计,提出美术、音乐音效需求并跟进落地; 2. 根据系统、关卡、任务、活动玩法需求,创作相关文案,撰写对白台词、包装文本; 3. 协同运营、市场、社群进行内外宣文案撰写; 4. 协同美术参与游戏CG与剧情动画脚本的设计与制作。
更新于 2025-08-22上海
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1.结合相关设定、剧本和游戏基本逻辑,规划关卡体验与流程,输出关卡方案; 2.使用Unity和脚本实现关卡逻辑,并制作原型白盒; 3.与程序、美术等相关岗位同学保持紧密沟通,根据实际需要提出合理需求,并推进落地到产品中。
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