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盛趣游戏高级UI设计师_美术中心

社招全职研发地点:上海状态:招聘

任职要求


1.  具备扎实的美术基本功,包括卓越的版式布局能力、色彩感觉、光影质感表现和图标图形设计能力。
2.  拥有以用户为中心的设计思维,能设计出符合操作直觉、信息清晰、视觉美观的界面。精通UI设计原理,如信息层级、一致性、可用性等,并对交互逻辑有深入理解。…
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工作职责


1.  负责游戏项目中所有用户界面的设计工作,包括但不限于主界面、功能图标、HUD、弹窗、Loading图、Logo等,完成从概念设计、交互原型、视觉规范到资源输出的全流程工作,确保UI设计的高质量落地。
2.  配合主美或美术总监,参与前期界面风格的探索和定义,能快速理解和把握项目所需的艺术风格(如二次元、科幻、国风、魔幻等),并制定相应的UI设计规范、控件模板和切图规范。
3.  作为设计与实现的桥梁,需要与策划、程序等上下游部门保持密切沟通。能准确理解策划的功能与交互需求,为程序工程师提供清晰的设计稿、标注和切图,并协同进行界面适配与效果调试,保证最终实现的还原度。
4.  探索并应用新技术与设计趋势(如动效设计、引擎内UI实现方式、设计工具插件等)提升设计效率和界面表现力,优化用户体验。
5.  根据项目需要,参与游戏宣传素材、运营活动界面、官网等相关视觉设计,提升游戏的整体品牌感和市场吸引力。
包括英文材料
Figma+
Sketch+
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社招3-5年

1.负责账号中心、收银台、游戏启动器等核心产品的界面设计、视觉设计、交互设计等。 2.制定并持续优化产品的视觉风格指南,涵盖界面控件、主题皮肤、交互动效及H5创意专题的视觉表达规范。 3.高度重视用户体验,以数据&用户洞察驱动设计,参与用户研究与竞品分析的产出,从业务角度发掘和思考产品设计方向。 4.设计与协作规范建设,建立并维护统一的产品设计规范和标准,确保设计产出质量。 5.与产品、研发等团队紧密配合,确保设计方案的高质量实现,勇于提出创新思路并将之转化为可行的设计方案。

更新于 2025-08-27北京
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社招研发

1. 负责游戏项目中角色技能、武器轨迹、场景环境、UI界面等所有视觉特效的设计与制作,完成从设计、模拟到引擎集成的全流程工作,确保特效视觉冲击力与性能的最佳平衡。 2. 配合主美或特效总监,深入理解项目所需的艺术风格(如二次元、仙侠、科幻、暗黑等),并严格遵循既定的特效设计规范,保证特效风格与游戏整体视觉的统一性。 3. 作为生产环节的核心,需要与策划、3D角色/场景制作、动画、程序等上下游部门保持密切沟通。能准确理解策划的技能设定与数值节奏,与程序协作实现特效的编辑工具与性能优化,并为动画师提供必要的特效参考。 4. 探索并应用新技术与工具(如Unity VFX Graph, UE Niagara, Houdini, 引擎内粒子系统等)研究创新的视觉效果,优化工作流程,提升特效表现力和制作效率。 5. 根据项目需要,参与游戏宣传视频、CG过场动画中的特效制作,提升游戏的整体视觉表现力和市场吸引力。

更新于 2025-08-29上海
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社招3年以上机器学习平台

【业务介绍】 我们是小红书内稠密类模型(LLM/MLLM/SD/CV/NLP)统一的AI平台QuickSilver,负责调度公司内所有稠密类模型训练与推理资源,基于自建的训推引擎,为公司所有AI算法同学迭代业务模型提供端到端一站式AI服务;包括数据管理,模型管理,模型训练、压缩、推理、部署,服务管理,资源调度等一系列能力。 工作职责: 1、负责稠密类模型训练推理开发平台的架构设计和核心功能研发 2、设计和实现大模型训练部署流程,包括模型fine-tuning、推理服务化等 3、构建云原生架构,设计高可用、高性能的微服务体系 4、优化平台性能,提升系统稳定性和可扩展性

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社招3年以上机器学习平台

1、负责模型训练平台核心功能开发和架构设计,包括传统CN/NLP/SD/LLM等多场景支持 2、负责大模型后训练工具平台化建设,包括后预训练、微调、对齐等技术落地 3、设计和实现高性能分布式训练系统,打造端到端训练解决方案 4、优化训练调度和资源管理,提升集群利用率和训练效率 5、开发模型训练监控诊断工具,建设可观测性体系

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