
盛趣游戏高级UI设计师_美术中心
社招全职研发地点:上海状态:招聘
任职要求
1. 具备扎实的美术基本功,包括卓越的版式布局能力、色彩感觉、光影质感表现和图标图形设计能力。 2. 拥有以用户为中心的设计思维,能设计出符合操作直觉、信息清晰、视觉美观的界面。精通UI设计原理,如信息层级、一致性、可用性等,并对交互逻辑有深入理解。 3. 精通Figma、Sketch、Adobe XD等主流UI设计软件以及Photoshop、Illustrator等图像处理软件。 4. 了解游戏引擎(如Unity, UE)中UI系统(UGUI, UMG)的实现原理和基本操作,能与程序高效协作。
工作职责
1. 负责游戏项目中所有用户界面的设计工作,包括但不限于主界面、功能图标、HUD、弹窗、Loading图、Logo等,完成从概念设计、交互原型、视觉规范到资源输出的全流程工作,确保UI设计的高质量落地。 2. 配合主美或美术总监,参与前期界面风格的探索和定义,能快速理解和把握项目所需的艺术风格(如二次元、科幻、国风、魔幻等),并制定相应的UI设计规范、控件模板和切图规范。 3. 作为设计与实现的桥梁,需要与策划、程序等上下游部门保持密切沟通。能准确理解策划的功能与交互需求,为程序工程师提供清晰的设计稿、标注和切图,并协同进行界面适配与效果调试,保证最终实现的还原度。 4. 探索并应用新技术与设计趋势(如动效设计、引擎内UI实现方式、设计工具插件等)提升设计效率和界面表现力,优化用户体验。 5. 根据项目需要,参与游戏宣传素材、运营活动界面、官网等相关视觉设计,提升游戏的整体品牌感和市场吸引力。
包括英文材料
Figma+
[英文] Figma Learn
https://help.figma.com/hc/en-us
Learn everything you need to know from system foundations, component creation, naming conventions, and documentation in this fun, comprehensive course.
[英文] Figma
https://www.youtube.com/channel/UCQsVmhSa4X-G3lHlUtejzLA
Introducing: Figma Draw, Figma Sites, Figma Buzz, Grid, and Figma Make
https://www.youtube.com/watch?v=jQ1sfKIl50E
If you’re a beginner, this tutorial might be the best and fastest way to learn Figma!
Sketch+
https://www.sketch.com/docs/
Here you'll find all reference documentation you'll ever need to use Sketch's features, navigate the interface, and more.
https://www.youtube.com/watch?v=ilcwjXTqyNM
This intro to Sketch tutorial is a beginners guide to help get you started.
图像处理+
https://opencv.org/blog/computer-vision-and-image-processing/
This fascinating journey involves two key fields: Computer Vision and Image Processing.
https://www.geeksforgeeks.org/python/image-processing-in-python/
Image processing involves analyzing and modifying digital images using computer algorithms.
https://www.youtube.com/watch?v=kSqxn6zGE0c
In this Introduction to Image Processing with Python, kaggle grandmaster Rob Mulla shows how to work with image data in python!
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招3-5年
1.负责账号中心、收银台、游戏启动器等核心产品的界面设计、视觉设计、交互设计等。 2.制定并持续优化产品的视觉风格指南,涵盖界面控件、主题皮肤、交互动效及H5创意专题的视觉表达规范。 3.高度重视用户体验,以数据&用户洞察驱动设计,参与用户研究与竞品分析的产出,从业务角度发掘和思考产品设计方向。 4.设计与协作规范建设,建立并维护统一的产品设计规范和标准,确保设计产出质量。 5.与产品、研发等团队紧密配合,确保设计方案的高质量实现,勇于提出创新思路并将之转化为可行的设计方案。
更新于 2025-08-27

社招研发
1. 负责游戏项目中角色技能、武器轨迹、场景环境、UI界面等所有视觉特效的设计与制作,完成从设计、模拟到引擎集成的全流程工作,确保特效视觉冲击力与性能的最佳平衡。 2. 配合主美或特效总监,深入理解项目所需的艺术风格(如二次元、仙侠、科幻、暗黑等),并严格遵循既定的特效设计规范,保证特效风格与游戏整体视觉的统一性。 3. 作为生产环节的核心,需要与策划、3D角色/场景制作、动画、程序等上下游部门保持密切沟通。能准确理解策划的技能设定与数值节奏,与程序协作实现特效的编辑工具与性能优化,并为动画师提供必要的特效参考。 4. 探索并应用新技术与工具(如Unity VFX Graph, UE Niagara, Houdini, 引擎内粒子系统等)研究创新的视觉效果,优化工作流程,提升特效表现力和制作效率。 5. 根据项目需要,参与游戏宣传视频、CG过场动画中的特效制作,提升游戏的整体视觉表现力和市场吸引力。
更新于 2025-08-29
社招2年以上美术中部
1、负责游戏UI界面设计及图标等设计; 2、独立完成用户界面,游戏界面整体视觉的风格设定; 3、独立完成活动界面,针对活动主题制作相应的视觉感受界面; 4、独立设计绘制展示类称号。
更新于 2025-10-15