
智能互联晓天衡宇-大模型评测工程师-具身智能3D美术工程师
社招全职2年以上地点:杭州状态:招聘
工作描述
任职要求 1. 3D建模、场景设计或技术美术(TA)背景,熟悉Blender / Maya / 3ds Max至少一款建模工具 2. 了解游戏引擎或仿真引擎的资产管线:PBR贴图流程、LOD策略、碰撞体生成、物理材质系统 3. 有Isaac Sim Composer / Omniverse / Unreal Engine / Unity场景搭建经验 4. 理解USD格式基础,能在Omniverse中进行场景编排与属性配置 5. 对物理合理性有直觉——知道一个陶瓷杯该多重、一个阻尼…
登录查看完整工作描述
微信扫码,1秒登录
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Composer+
[英文] Introduction
https://getcomposer.org/doc/00-intro.md
Composer is a tool for dependency management in PHP.
https://learnxinyminutes.com/php-composer/
It allows you to declare the libraries your project depends on and it will manage (install/update) them for you.
还有更多 •••
相关职位
社招2年以上
1. 3D建模、场景设计或技术美术(TA)背景,熟悉Blender / Maya / 3ds Max至少一款建模工具 2. 了解游戏引擎或仿真引擎的资产管线:PBR贴图流程、LOD策略、碰撞体生成、物
更新于 2026-06-12杭州
社招2年以上
1.机器人学、控制工程或相关专业背景,理解机器人运动学与动力学基础 2. 有真机操作经验(ROS2 / 实机调试),能在真实机器人上复现仿真中的任务并对比行为差异 3. 熟悉仿真评测指标体系,理解不同
更新于 2026-06-12杭州
社招2年以上
1. 硕士学历,有具身智能/机器人/计算机视觉相关技术背景。 2. 有数据标注管理或标注质量控制相关经验,理解标注工具与工作流。 3.掌握Python基础,能独立完成数据处理与简单自动化脚本编写。 4
更新于 2026-06-08杭州