畅游3D场景模型-建筑模型(二次元开放世界)-PTS3015
社招全职3-5年3D场景设计部地点:北京状态:招聘
任职要求
1,拥有3-5年以上游戏行业大型复杂建筑3D模型制作经验,作为核心成员深度参与过至少一款成功上线二次元项目的大型建筑/主城等核心资产制作,对大型建筑从概念到引擎集成的全流程制作工艺有深刻理解和娴熟掌控。 2,深入理解并精准解读原画设计意图与核心语言,能够准确把握不同文化背景、历史时期建筑的形态特征、艺术风格与构造逻辑…
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工作职责
3D场景模型(大型建筑) 1,核心资产制作与品质把控。主导游戏内建筑等模型的完整制作,确保资产符合项目美术风格和最高视觉品质要求。负责建立和维护建筑资产的品质标杆。 2,深入理解并拆解原画设计需求,能够基于原画核心语言,在三维空间中弥补设计颗粒度,科学合理地落地建筑结构,确保设计在三维空间中的合理性与表现力。 3,精通大型建筑的模块化设计。能够将复杂建筑结构拆分为合理高效、可复用的模块。 4,与上下游环节保持高效沟通,清晰传递制作思路,主动同步进度与问题。
包括英文材料
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社招3-5年3D场景设计部
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更新于 2026-07-10北京

社招3年以上美术类
1、负责游戏内场景建筑模块的制作和建立标杆效果,并且能跟进供应商的反馈和产出,做好场景的资产管理; 2、能根据策划初步的文档指引、原画设计和玩法白模快速制作美术版本的初版资产,能够补足原画的细节设计,相互配合最终达到最好效果; 3、根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果。
更新于 2025-11-24广州
社招5年以上UAMobile
1.负责游戏中的建筑模型、3D物件、及贴图制作及修改,确保场景的质量与游戏整体风格的一致性; 2.与策划、美术团队紧密合作,理解游戏世界观,将创意概念转化为具体的3D场景模型; 3.对场景进行优化,确保在不同设备上都能流畅运行,提升玩家的游戏体验; 4.熟悉PBR制作流程,并能够结合原画需求制作场景模型,uv以及贴图烘培,制作AO法线贴图等,应聘简历务必附作品。
更新于 2026-06-26深圳