畅游3D场景模型-建筑模型(二次元开放世界)-PTS3014
任职要求
1,拥有3-5年以上游戏行业大型复杂建筑3D模型制作经验,作为核心成员深度参与过至少一款成功上线二次元项目的大型建筑/主城等核心资产制作,对大型建筑从概念到引擎集成的全流程制作工艺有深刻理解和娴熟掌控。 2,深入理解并精准解读原画设计意图与核心语言,能够准确把握不同文化背景、历史时期建筑的形态特征、艺术风格与构造逻辑…
工作职责
3D场景模型(大型建筑) 1,核心资产制作与品质把控。主导游戏内建筑等模型的完整制作,确保资产符合项目美术风格和最高视觉品质要求。负责建立和维护建筑资产的品质标杆。 2,深入理解并拆解原画设计需求,能够基于原画核心语言,在三维空间中弥补设计颗粒度,科学合理地落地建筑结构,确保设计在三维空间中的合理性与表现力。 3,精通大型建筑的模块化设计。能够将复杂建筑结构拆分为合理高效、可复用的模块。 4,与上下游环节保持高效沟通,清晰传递制作思路,主动同步进度与问题。
3D场景模型(大型建筑) 1,核心资产制作与品质把控。主导游戏内建筑等模型的完整制作,确保资产符合项目美术风格和最高视觉品质要求。负责建立和维护建筑资产的品质标杆。 2,深入理解并拆解原画设计需求,能够基于原画核心语言,在三维空间中弥补设计颗粒度,科学合理地落地建筑结构,确保设计在三维空间中的合理性与表现力。 3,精通大型建筑的模块化设计。能够将复杂建筑结构拆分为合理高效、可复用的模块。 4,与上下游环节保持高效沟通,清晰传递制作思路,主动同步进度与问题。

1. 负责游戏项目中场景、建筑、环境物件、植被、机关的3D模型制作,完成模型创建、UV拆分、材质绘制及引擎导入与集成等工作,确保场景资源在游戏内的高质量最终表现。 2. 配合主美或美术总监,深入理解项目所需的艺术风格(如二次元、国风、欧美写实、科幻等),并严格遵循既定的3D制作规范,保证场景资产风格的整体统一和性能优化。 3. 作为生产环节的核心,需要与场景原画、地编、灯光、技术美术等上下游部门保持密切沟通。能准确理解原画概念和氛围,为地编提供模块化组件和优质资产,并与TA协作实现所需的材质和渲染效果。 4. 探索并应用新技术与工具(如SpeedTree, Substance Designer/Painter, ZBrush, WorldMachine等)优化工作流程,提升资产精度、多样性和制作效率。 5. 根据项目需要,参与游戏宣传视频、核心场景的高精度展示模型的制作,提升游戏的整体视觉表现力和市场吸引力。
1、负责根据原画设计完成高品质3D场景美术资产(物体、道具、建筑、植被),并保证资产在引擎内的效果; 2、负责在Unity引擎中搭建场景,并配合调优灯光与氛围,跟进场景落地情况能够及时响应并调整修改资产,配合其他团队沟通场景设计提供可执行方案; 3、负责根据项目需求,进行场景资源收集与整合,保证场景的搭建与效率提升,并根据项目进度节点,按时保质完成任务。
