畅游高级引擎开发专家
社招全职引擎部地点:北京状态:招聘
任职要求
参与过大型3A项目渲染效果开发,了解图形学相关前沿知识。
具体常用高级渲染效果的开发经验,熟悉大多数效果的实现原理。
图形渲染相关知识全面,能够从多方面考虑确定适合的技术方案。
具备逆向分析市面上游戏技术实现的能力,包括但不仅限于使用工具,反编译汇编shader代码等。
有过大世界游戏开发经验优先。
工作职责
负责项目中图形渲染相关开发,根据项目需求实现渲染效果。 负责项目图形渲染方向技术方案调研、攻坚与落地,负责项目中遇到的图形渲染相关疑难问题的解决。 使用Unity引擎进行3A级开放世界游戏画面效果的研发,包括3A主机游戏(例如地平线,荒野大镖客2)中所使用的体积云,体积雾,水面渲染,天空大气渲染等效果。
包括英文材料
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
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1.深入业务场景,帮助解决问题并发现通用需求,驱动计算平台研发,打造高效的分布式计算引擎; 2.从稳定性、性能和功能等多方面对计算引擎进行完善和优化; 3.与开源社区保持良性互动,调研/吸收开源经验并回馈社区。
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