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畅游高级3D动作设计师【二次元+开放世界】

社招全职3年以上动作设计部地点:北京状态:招聘

任职要求


1.本科以上学历,有美术专业优先,熟练掌握 3D MAX、Unity 等软件;
2.3年以上,有较强的研发经验以及参与制作二次元动作类游戏项目经验者优先;
3.动作设计基本功扎实,较强的学习创新能力,知识面广;
4.具备良好的沟通技巧以及团队协作能力;
5.热爱游戏,对动画有追求极致的自我要求;
6.简历内请附带作品。

工作职责


1.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
2.根据项目需求,完成游戏内的相关动画设计及制作,包括战斗与表演动画、过场动画、表情动画等;
3.参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
4.持续跟进完善动作表现效果。
包括英文材料
学历+
Unity+
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社招IEG设计

1.负责游戏中的3D角色动画设计和制作,把控整体输出品质,自主不断探索与迭代; 2.负责游戏中3D角色动画的风格统一性和资源规范性。制定及优化动画质量标准,确保动画的最佳效果; 3.指导外包资源的审核修改及外包团队的培养; 4.协助美术,程序和策划人员,疏通与动画相关工作的开发流程,并跟进动作在引擎里的实现效果; 5.根据每项工作任务的范围及其对团队的影响,制定合理的工作计划,在期望的目标质量和交付约束(时间、成本、资源等)之间寻求折中方案; 6.规划动作捕捉拍摄并指导动捕演员,以确保艺术视觉效果并优化动捕动作质量。

更新于 2025-06-04
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1. 根据项目风格、人物性格完成项目中角色及镜头的动画设计制作; 2. 了解动作捕捉流程,使用Motionbuilder处理动捕数据并二次创作; 3. 制定工作计划并与其他团队紧密协作;

更新于 2024-02-28
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1、负责MMO游戏项目的3D动作相关工作及优化; 2、完成骨骼绑定,设计动作,并最终完成灯光渲染。

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1、负责游戏内的角色、怪物、枪械等动作的骨骼蒙皮和动作设计与制作; 2、负责游戏内角色的战斗、休闲和展示的动作(镜头)设计与制作; 3、负责搭建角色状态机,上传动作资源进引擎并与策划联调角色的动作打击感及手感。

更新于 2025-05-29