畅游高级3D动作设计师【二次元+开放世界】
社招全职3年以上动作设计部地点:北京状态:招聘
任职要求
1.本科以上学历,有美术专业优先,熟练掌握 3D MAX、Unity 等软件; 2.3年以上,有较强的研发经验以及参与制作二次元动作类游戏项目经验者优先; 3.动作设计基本功扎实,较强的学习创新能力,知识面广; 4.具备良好的沟通技巧以及团队协作能力; 5.热爱游戏,对动画有追求极致的自我要求; 6.简历内请附带作品。
工作职责
1.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 2.根据项目需求,完成游戏内的相关动画设计及制作,包括战斗与表演动画、过场动画、表情动画等; 3.参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 4.持续跟进完善动作表现效果。
包括英文材料
学历+
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招IEG设计
1.负责游戏中的3D角色动画设计和制作,把控整体输出品质,自主不断探索与迭代; 2.负责游戏中3D角色动画的风格统一性和资源规范性。制定及优化动画质量标准,确保动画的最佳效果; 3.指导外包资源的审核修改及外包团队的培养; 4.协助美术,程序和策划人员,疏通与动画相关工作的开发流程,并跟进动作在引擎里的实现效果; 5.根据每项工作任务的范围及其对团队的影响,制定合理的工作计划,在期望的目标质量和交付约束(时间、成本、资源等)之间寻求折中方案; 6.规划动作捕捉拍摄并指导动捕演员,以确保艺术视觉效果并优化动捕动作质量。
更新于 2025-06-04

社招2年以上美术类
1. 根据项目风格、人物性格完成项目中角色及镜头的动画设计制作; 2. 了解动作捕捉流程,使用Motionbuilder处理动捕数据并二次创作; 3. 制定工作计划并与其他团队紧密协作;
更新于 2024-02-28