畅游资深特效设计师(写实)-ZX3241
社招全职特效设计部地点:北京状态:招聘
任职要求
1、熟悉游戏特效制作的相关流程,具备较好的特效功底和特效设计能力; 2、有武侠、仙侠、魔幻等任意一类题材的写实项目,擅长设计表现。 3、有扎实的美术功底及创意。 4、具备较强的沟通及学习能力。 5、…
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工作职责
1、负责根据项目内特效风格的设计,制作包括角色技能,UI等特效,输出高品质内容 2、负责游戏内特效制作及最终游戏效果的表现 3、负责特效表现的迭代优化工作 4、参与具体特效设计任务,根据策划文档整理美术需求,协助主接口跟进及反馈产出内容
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
相关职位
社招5年以上网易游戏(互娱)
1、配合负责人制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3、组织特效环节,协同模型、编辑、动画环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏体验; 4、根据特效设计流程,参与审核; 5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
更新于 2025-11-20杭州
社招3年以上网易游戏(雷火)
1、擅长写实风格的特效制作工作; 2、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3、需要与主管紧密合作,制作并把控游戏内部分模块特效资产落地。持续完善模块特效制作模版和规范; 4、参与具体特效设计与对接任务,制定前期任务预估及拆分,参与阶段审核; 5、具备良好的语言表达能力及合作态度; 6、有单机、手游研发经验者优先;
更新于 2025-07-23杭州
社招5年以上网易游戏(互娱)
1、配合模块负责人制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3、组织特效环节,协同模型、编辑、动画环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏体验; 4、根据特效设计流程,参与审核; 5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
更新于 2025-06-17杭州