畅游【2026届秋招】游戏策划培训生
任职要求
1. 本科统招及以上学历,26届应届毕业生;
2. 热爱游戏行业,有长期的职业目标,有很强的成就动机;
3. 对市场和用户有一定了解、具备丰富的游戏体验经历和学习总结,在MMO/卡牌/小游戏至少一个品类有过深度的体验和积累;
4. …工作职责
游戏策划培训生(数值、系统、战斗方向) 1. 对优秀竞品的系统,养成和玩法进行设计还原; 2. 合理设计游戏的系统和数值,保证用户感受体验; 3. 收集玩家反馈和数据,进行分析整理,以用研推动游戏设计; 4. 跟进和协调具体系统,养成和玩法的制作落地,并持续优化优化体验 5. 积极参与公司研究小组,并产出有效研究成果
战斗策划: 职位描述: 战斗内容制作与优化: 1. 负责/参与各类角色、武器的设计制作与优化 2. 负责/参与各类玩法中战斗模块相关内容的设计制作与优化 战斗表现调优: 1. 负责/参与同动作、特效、程序、音频等不同部门协作沟通,提升负责模块的视听表现 2. 负责/参与调试提升负责模块的战斗手感 产线优化: 1. 负责/参与跟进优化战斗策划使用的相关工具 2. 负责/参与跟进优化战斗相关整体产线流程 关卡策划: 职位描述: 1. 根据游戏主题与核心玩法,设计关卡结构,包括地图布局、任务目标、场景互动等。 2. 能独立搭建关卡场景,完成关卡流程原型,配合美术、程序等职能推进关卡玩法落地。 3. 收集玩家反馈,分析关卡的可玩性和体验问题,通过测试调整关卡难度节奏,提出优化方案。 4. 学习使用策划工具完成关卡数据配置与调试,编写关卡设计文档,确保团队沟通顺畅。 技术策划: 职位描述: 1. 使用基于Unity的内部引擎,进行玩法内容或研发工具的实现。 2. 与战斗/关卡策划共同完成玩法设计,提供可行的实现方案,快速验证游戏机制。 3. 使用游戏编辑器完成技能、行为树、数值等模块配置。 4. 为策划团队提供技术支持,包括编写技术文档、提供指导培训或编写工具脚本。

1、从成为合格执行策划起步,熟悉整个游戏研发的环境、流程及制作细节,包括但不限于: (1)对行业中各类游戏产品进行体验、测评,并进行全面或局部的分析,总结设计思路与细节,建立全面而深刻的游戏行业认知; (2)从游戏设计的角度,为具体的游戏项目提供基础玩法创意及其他建议; (3)对游戏项目各个部分进行策划设计,包括但不限于系统架构、数值配置、战斗设计、关卡设计、文案剧情等; (4)与团队成员进行有效沟通,确认游戏设计的具体功能、效果及细节表现; (5)寻找并发现游戏中存在的问题、收集相关用户数据和反馈进行分析、总结优化方案并持续跟进后续改进。 2、在细分策划职能领域中定位1~2项专精发展的专业技能,如系统策划、数值策划或关卡策划等,并跟随对应的导师参与具体的设计制作及落地,逐步积累并提升专业能力。 3、以项目助理的身份,协助主策划或制作人参与研发项目的全进程,了解熟悉包括策划职能在内的所有研发工作及项目进度控制与团队管理等工作。 4、参与1款以上游戏产品从零到一的研发及上线,通过对策划专业能力的提升成为骨干,辅以团队管理的实践,逐步走上专业策划组长、主策划至制作人的发展路径。

1.负责永恒之塔内容社区运营,为游戏直播、社区内容生产、内容分发负责; 2.内容运营,制定直播间、社区内图文&视频内容的标准及规则,保障社区内容风格与质量; 3.活动策划,策划并落地社区内相关话题活动,提升ugc内容规模;结合游戏运营的节奏和用户数据策划活动、优化活动形式、跟进活动效果 4.通过1v1、朋友圈等方式进行私域用户促活,提高用户的活跃度和粘性; 5.跟踪用户运营效果,包括游戏用户数据效果分析、目标用户分析、用户调研等工作。