畅游【2026届秋招】游戏策划培训生
任职要求
1. 本科统招及以上学历,26届应届毕业生;
2. 热爱游戏行业,有长期的职业目标,有很强的成就动机;
3. 对市场和用户有一定了解、具备丰富的游戏体验经历和学习总结,在MMO/卡牌/小游戏至少一个品类有过深度的体验和积累;
4. 沟通能力强,思维逻辑清晰,对数据敏感。
你将获得:
- 完善快速的策划成长通道:系统、数值、战斗,多模块轮岗培养;
- 做好成功产品的成体系的优质课程;
- 资深导师1V1指导;
- 在项目中实践历练的机会;
- 清晰的晋升通道
工作职责
游戏策划培训生(数值、系统、战斗方向) 1. 对优秀竞品的系统,养成和玩法进行设计还原; 2. 合理设计游戏的系统和数值,保证用户感受体验; 3. 收集玩家反馈和数据,进行分析整理,以用研推动游戏设计; 4. 跟进和协调具体系统,养成和玩法的制作落地,并持续优化优化体验 5. 积极参与公司研究小组,并产出有效研究成果
战斗策划: 职位描述: 战斗内容制作与优化: 1. 负责/参与各类角色、武器的设计制作与优化 2. 负责/参与各类玩法中战斗模块相关内容的设计制作与优化 战斗表现调优: 1. 负责/参与同动作、特效、程序、音频等不同部门协作沟通,提升负责模块的视听表现 2. 负责/参与调试提升负责模块的战斗手感 产线优化: 1. 负责/参与跟进优化战斗策划使用的相关工具 2. 负责/参与跟进优化战斗相关整体产线流程 关卡策划: 职位描述: 1. 根据游戏主题与核心玩法,设计关卡结构,包括地图布局、任务目标、场景互动等。 2. 能独立搭建关卡场景,完成关卡流程原型,配合美术、程序等职能推进关卡玩法落地。 3. 收集玩家反馈,分析关卡的可玩性和体验问题,通过测试调整关卡难度节奏,提出优化方案。 4. 学习使用策划工具完成关卡数据配置与调试,编写关卡设计文档,确保团队沟通顺畅。 技术策划: 职位描述: 1. 使用基于Unity的内部引擎,进行玩法内容或研发工具的实现。 2. 与战斗/关卡策划共同完成玩法设计,提供可行的实现方案,快速验证游戏机制。 3. 使用游戏编辑器完成技能、行为树、数值等模块配置。 4. 为策划团队提供技术支持,包括编写技术文档、提供指导培训或编写工具脚本。

1、游戏内数值的分析及调整,确保各方面数值的平衡性、合理性及持续性; 2、数值配置及优化,数值规划的具体配置、测试及优化工作; 3、分析市场同类产品的数值系统,借鉴应用到自身游戏的后续开发及优化工作中; 4、及时与其他岗位策划、程序、运营等沟通协作,确保数值设计与系统等各方面要求相匹配。

1. 系统设计与文档撰写: 在导师指导下,参与游戏内各类系统的概念设计、规则制定、流程梳理及详细文档撰写。 2. 玩法机制拆解与实现: 分析经典玩法机制,提炼核心乐趣点,设计符合项目定位的具体玩法规则和交互逻辑。 3. 功能实现跟进: 与程序、美术、UI等开发团队紧密协作,清晰传达设计意图,跟进系统功能的开发、测试和调优,确保设计准确落地。 4. 体验优化与迭代: 通过用户反馈、数据分析和实际体验,发现系统存在的问题和优化点,提出并推动改进方案。 5. 竞品研究与学习: 持续关注和分析国内外优秀游戏的设计思路和系统框架,汲取经验并应用于项目实践。