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畅游【2026届秋招】游戏策划培训生

校招全职地点:北京状态:招聘

任职要求


1. 本科统招及以上学历,26届应届毕业生;
2. 热爱游戏行业,有长期的职业目标,有很强的成就动机;
3. 对市场和用户有一定了解、具备丰富的游戏体验经历和学习总结,在MMO/卡牌/小游戏至少一个品类有过深度的体验和积累;
4. 沟通能力强,思维逻辑清晰,对数据敏感。


你将获得:
- 完善快速的策划成长通道:系统、数值、战斗,多模块轮岗培养;
- 做好成功产品的成体系的优质课程;
- 资深导师1V1指导;
- 在项目中实践历练的机会;
- 清晰的晋升通道

工作职责


游戏策划培训生(数值、系统、战斗方向)


1. 对优秀竞品的系统,养成和玩法进行设计还原;
2. 合理设计游戏的系统和数值,保证用户感受体验;
3. 收集玩家反馈和数据,进行分析整理,以用研推动游戏设计;
4. 跟进和协调具体系统,养成和玩法的制作落地,并持续优化优化体验
5. 积极参与公司研究小组,并产出有效研究成果
包括英文材料
学历+
相关职位

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校招产品岗位

战斗策划: 职位描述: 战斗内容制作与优化: 1. 负责/参与各类角色、武器的设计制作与优化 2. 负责/参与各类玩法中战斗模块相关内容的设计制作与优化 战斗表现调优: 1. 负责/参与同动作、特效、程序、音频等不同部门协作沟通,提升负责模块的视听表现 2. 负责/参与调试提升负责模块的战斗手感 产线优化: 1. 负责/参与跟进优化战斗策划使用的相关工具 2. 负责/参与跟进优化战斗相关整体产线流程 关卡策划: 职位描述: 1. 根据游戏主题与核心玩法,设计关卡结构,包括地图布局、任务目标、场景互动等。 2. 能独立搭建关卡场景,完成关卡流程原型,配合美术、程序等职能推进关卡玩法落地。 3. 收集玩家反馈,分析关卡的可玩性和体验问题,通过测试调整关卡难度节奏,提出优化方案。 4. 学习使用策划工具完成关卡数据配置与调试,编写关卡设计文档,确保团队沟通顺畅。 技术策划: 职位描述: 1. 使用基于Unity的内部引擎,进行玩法内容或研发工具的实现。 2. 与战斗/关卡策划共同完成玩法设计,提供可行的实现方案,快速验证游戏机制。 3. 使用游戏编辑器完成技能、行为树、数值等模块配置。 4. 为策划团队提供技术支持,包括编写技术文档、提供指导培训或编写工具脚本。

更新于 2025-08-01
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校招研发策划类

1、游戏内数值的分析及调整,确保各方面数值的平衡性、合理性及持续性; 2、数值配置及优化,数值规划的具体配置、测试及优化工作; 3、分析市场同类产品的数值系统,借鉴应用到自身游戏的后续开发及优化工作中; 4、及时与其他岗位策划、程序、运营等沟通协作,确保数值设计与系统等各方面要求相匹配。

更新于 2025-07-30
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校招研发策划类

1. 系统设计与文档撰写: 在导师指导下,参与游戏内各类系统的概念设计、规则制定、流程梳理及详细文档撰写。 2. 玩法机制拆解与实现: 分析经典玩法机制,提炼核心乐趣点,设计符合项目定位的具体玩法规则和交互逻辑。 3. 功能实现跟进: 与程序、美术、UI等开发团队紧密协作,清晰传达设计意图,跟进系统功能的开发、测试和调优,确保设计准确落地。 4. 体验优化与迭代: 通过用户反馈、数据分析和实际体验,发现系统存在的问题和优化点,提出并推动改进方案。 5. 竞品研究与学习: 持续关注和分析国内外优秀游戏的设计思路和系统框架,汲取经验并应用于项目实践。

更新于 2025-07-30
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实习综合类

1、协助开展游戏日常运营活动,参与活动方案的制定,并跟进开发落地过程,助力提升用户活跃与留存 2、依据项目情况,结合用户分层数据设计差异化活动,监控活动效果,输出效果分析报告及改善方案 3、负责日常沟通及书面翻译工作,确保翻译精准,严格遵循原文意思,不擅自篡改内容 4、参与游戏本地化翻译,认真核对翻译公司提供的内容,保证翻译质量

更新于 2025-07-30