沐瞳【2026届秋招】游戏策划
校招全职产品岗位地点:上海状态:招聘
任职要求
战斗策划: 任职要求: 1. 热爱ACT/ARPG类游戏,拥有丰富的游戏体验,对制作游戏有较强兴趣。 2. 有基础执行能力,熟悉基础策划工具(如Excel、Unity)。 3. 有一定设计能力,能够提出具有创意及可行性的设计方案。 4. 具备良好逻辑思维能力与学习能力,能够快速适应工作流程。 5. 具备良好的沟通与团队协作能力与负责人意识,能够推动负责模块完成落地。 6. 有相关实习经验或个人项目经验(如MOD制作、游戏原型设计等)/具备基础编程能力者优先。 关卡策划: 任职要求: 1. 对动作类游戏开发有浓厚兴趣,对特定游戏类型(如解谜类、动作类、开放世界类游戏)关卡设计有深刻理解。 2. 有相关实习经验或个人项目经验(如游戏开发、编程比赛等)优先。 3. 熟悉至少一种主流游戏引擎(如Unity、Unreal Engine),有关卡编辑器使用经验(如《星际争霸》《魔兽争霸》等中的地图编辑器)。 4. 善于学习新技术,具备较强的逻辑分析与问题解决能力。 5. 具备优秀的沟通能力,能够与美术、程序等团队高效协作。 技术策划: 任职要求: 1. 对动作类游戏开发有浓厚兴趣,熟悉ACT游戏的战斗机制。 2. 有相关实习经验或个人项目经验(如游戏开发、编程比赛等)优先。 3. 熟悉至少一种主流游戏引擎(如Unity、Unreal Engine),具备基础编程能力(C++/C#/Python)。 4. 善于学习新技术,具备较强的逻辑分析与问题解决能力。 5. 具备良好的沟通能力和团队协作精神,愿意接受挑战并快速成长。
工作职责
战斗策划: 职位描述: 战斗内容制作与优化: 1. 负责/参与各类角色、武器的设计制作与优化 2. 负责/参与各类玩法中战斗模块相关内容的设计制作与优化 战斗表现调优: 1. 负责/参与同动作、特效、程序、音频等不同部门协作沟通,提升负责模块的视听表现 2. 负责/参与调试提升负责模块的战斗手感 产线优化: 1. 负责/参与跟进优化战斗策划使用的相关工具 2. 负责/参与跟进优化战斗相关整体产线流程 关卡策划: 职位描述: 1. 根据游戏主题与核心玩法,设计关卡结构,包括地图布局、任务目标、场景互动等。 2. 能独立搭建关卡场景,完成关卡流程原型,配合美术、程序等职能推进关卡玩法落地。 3. 收集玩家反馈,分析关卡的可玩性和体验问题,通过测试调整关卡难度节奏,提出优化方案。 4. 学习使用策划工具完成关卡数据配置与调试,编写关卡设计文档,确保团队沟通顺畅。 技术策划: 职位描述: 1. 使用基于Unity的内部引擎,进行玩法内容或研发工具的实现。 2. 与战斗/关卡策划共同完成玩法设计,提供可行的实现方案,快速验证游戏机制。 3. 使用游戏编辑器完成技能、行为树、数值等模块配置。 4. 为策划团队提供技术支持,包括编写技术文档、提供指导培训或编写工具脚本。
包括英文材料
Excel+
https://edu.gcfglobal.org/en/excel/
In this free Excel tutorial, learn how to create formulas and charts, use functions, format cells, and do more with your spreadsheets.
https://www.youtube.com/watch?v=wbJcJCkBcMg
This is the beginning Excel course that you've been waiting for! Learn everything you need to effectively use Excel by watching just one video.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
C+++
https://www.learncpp.com/
LearnCpp.com is a free website devoted to teaching you how to program in modern C++.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzaPdXTrSb8
C#+
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/
The C# guide contains articles, tutorials, and code samples to help you get started with C# and the .NET platform.
Python+
https://liaoxuefeng.com/books/python/introduction/index.html
中文,免费,零起点,完整示例,基于最新的Python 3版本。
https://www.learnpython.org/
a free interactive Python tutorial for people who want to learn Python, fast.
https://www.youtube.com/watch?v=K5KVEU3aaeQ
Master Python from scratch 🚀 No fluff—just clear, practical coding skills to kickstart your journey!
https://www.youtube.com/watch?v=rfscVS0vtbw
This course will give you a full introduction into all of the core concepts in python.
相关职位
校招
游戏策划培训生(数值、系统、战斗方向) 1. 对优秀竞品的系统,养成和玩法进行设计还原; 2. 合理设计游戏的系统和数值,保证用户感受体验; 3. 收集玩家反馈和数据,进行分析整理,以用研推动游戏设计; 4. 跟进和协调具体系统,养成和玩法的制作落地,并持续优化优化体验 5. 积极参与公司研究小组,并产出有效研究成果
更新于 2025-07-30
校招
1、协助品牌经理进行游戏市场营销资源的整合、统筹、规划; 2、跟进项目整体营销计划执行,把控市场活动质量,如大型落地活动、市场拉新活动等的策划和跟盯执行; 4、同类产品/竞品营销行为的综合调研分析,提出有利于游戏发行的建议; 5、执行抖音、头条、快手等流量阵地的推广工作,筛选kol为游戏提高市场曝光。
更新于 2025-07-21
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热爱游戏,游戏经验丰富为必须项 请同学们务必附上自己的游戏经历~ 1、负责游戏项目全周期的目标与过程管理,与项目负责人共同制定项目目标和方案,拆解计划并推动实施和监控,全面管理项目质量、进度、成本等,对项目的最终成果负责; 2、项目研发、发行过程中的内外部资源协调和管理,与相关部门及人员高效沟通,规划并获取项目各阶段所需资源支持,推动合作并达成项目目标; 3、项目全周期的用研方案设计、实施和报告,以支撑项目决策,识别风险问题,输出解决方案并推动落地; 4、能独立进行定性及定量调研,能够快速了解游戏产品各阶段的用研需求,并跟进项目实施调研,产出对项目有价值的、可落地的结论; 5、负责产品分析相关工作,通过不同途径了解游戏市场不同产品和业内竞品运营状况,挖掘产品特色和用户需求,提炼有参考价值的改进点。
更新于 2025-07-28