沐瞳【2026届秋招】游戏策划
任职要求
战斗策划: 任职要求: 1. 热爱ACT/ARPG类游戏,拥有丰富的游戏体验,对制作游戏有较强兴趣。 2. 有基础执行能力,熟悉基础策划工具(如Excel、Unity)。 3. 有一定设计能力,能够提出具有创意及可行性的设计方案。 4. 具备良好逻辑思维能力与学习能力,能够快速适应工作流程。 5. 具备良好的沟通与团队协作能力与负责人意识,能够推动负责模块完成落地。 6. 有相关实习经验或个人项目经验(如MOD制作、游戏原型设计等)/具备基础编程能力者优先。 关卡策划: 任职要求: 1. 对动作类游戏开发有浓厚兴趣,对特定游戏类型(如解谜类、动作类、开放世界类游戏)关卡设计有深刻理解。 2. 有相关实习经验或个人项目经验(如游戏开发、编程比赛等)优先。 3…
工作职责
战斗策划: 职位描述: 战斗内容制作与优化: 1. 负责/参与各类角色、武器的设计制作与优化 2. 负责/参与各类玩法中战斗模块相关内容的设计制作与优化 战斗表现调优: 1. 负责/参与同动作、特效、程序、音频等不同部门协作沟通,提升负责模块的视听表现 2. 负责/参与调试提升负责模块的战斗手感 产线优化: 1. 负责/参与跟进优化战斗策划使用的相关工具 2. 负责/参与跟进优化战斗相关整体产线流程 关卡策划: 职位描述: 1. 根据游戏主题与核心玩法,设计关卡结构,包括地图布局、任务目标、场景互动等。 2. 能独立搭建关卡场景,完成关卡流程原型,配合美术、程序等职能推进关卡玩法落地。 3. 收集玩家反馈,分析关卡的可玩性和体验问题,通过测试调整关卡难度节奏,提出优化方案。 4. 学习使用策划工具完成关卡数据配置与调试,编写关卡设计文档,确保团队沟通顺畅。 技术策划: 职位描述: 1. 使用基于Unity的内部引擎,进行玩法内容或研发工具的实现。 2. 与战斗/关卡策划共同完成玩法设计,提供可行的实现方案,快速验证游戏机制。 3. 使用游戏编辑器完成技能、行为树、数值等模块配置。 4. 为策划团队提供技术支持,包括编写技术文档、提供指导培训或编写工具脚本。
游戏策划培训生(数值、系统、战斗方向) 1. 对优秀竞品的系统,养成和玩法进行设计还原; 2. 合理设计游戏的系统和数值,保证用户感受体验; 3. 收集玩家反馈和数据,进行分析整理,以用研推动游戏设计; 4. 跟进和协调具体系统,养成和玩法的制作落地,并持续优化优化体验 5. 积极参与公司研究小组,并产出有效研究成果
我们致力于打造顶级游戏的创新型游戏,拥有一支充满激情和创造力的团队。在这里,您将有机会参与到最前沿的游戏开发项目中,与行业内顶尖人才一起,为玩家带来前所未有的游戏体验 职位描述 1. 负责游戏中资源需求设计; 2. 协助美术和程序完成技能表现和技能效果; 3. 协助团队对AIGC工具的进行研究与应用; 4. 负责以上内容在策划文档需求中的撰写、沟通、跟进、验收与后续调优工作; 5. 负责游戏相关的资源和表格的配置工作。
1、协助品牌经理进行游戏市场营销资源的整合、统筹、规划; 2、跟进项目整体营销计划执行,把控市场活动质量,如大型落地活动、市场拉新活动等的策划和跟盯执行; 4、同类产品/竞品营销行为的综合调研分析,提出有利于游戏发行的建议; 5、执行抖音、头条、快手等流量阵地的推广工作,筛选kol为游戏提高市场曝光。
热爱游戏,游戏经验丰富为必须项 请同学们务必附上自己的游戏经历~ 1、负责游戏项目全周期的目标与过程管理,与项目负责人共同制定项目目标和方案,拆解计划并推动实施和监控,全面管理项目质量、进度、成本等,对项目的最终成果负责; 2、项目研发、发行过程中的内外部资源协调和管理,与相关部门及人员高效沟通,规划并获取项目各阶段所需资源支持,推动合作并达成项目目标; 3、项目全周期的用研方案设计、实施和报告,以支撑项目决策,识别风险问题,输出解决方案并推动落地; 4、能独立进行定性及定量调研,能够快速了解游戏产品各阶段的用研需求,并跟进项目实施调研,产出对项目有价值的、可落地的结论; 5、负责产品分析相关工作,通过不同途径了解游戏市场不同产品和业内竞品运营状况,挖掘产品特色和用户需求,提炼有参考价值的改进点。