畅游高级关卡地编(二次元开放世界)-PTS3010
社招全职3年以上关卡设计部地点:北京状态:招聘
任职要求
1,拥有3年以上游戏场景美术/关卡编辑领域工作经验,其中至少深度参与过1款已成功上线或处于重点研发阶段的游戏项目,并在项目中承担核心制作或关键模块的建设工作。 2,有体系化的场景制作知识体系与丰富的实践经验,能够理解从概念设计到最终产品落…
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工作职责
关卡场景编辑 1,根据项目风格和关卡主题,负责场景地图/关卡的编辑制作。 2,配合美术资源,将白盒阶段验证通过的布局转化为最终高品质的3D场景,并对最终输出到版本的视觉效果进行严格品质把控。 3,具备3D模型制作能力,能够独立解决关卡中遇到的模型制作问题。 4,理解游戏性能瓶颈,负责关卡场景的性能优化。 5,对细节有极致追求,确保交付物达到高标准。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
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社招3年以下网易游戏(互娱)
1.根据项目世界观和相关背景,在类开放世界的模式下,以管线的标准要求,进行游戏关卡设计和制作,具体内容包含走线、体验内容的设计与配置等; 2.与数值策划、系统策划深入合作,配置并优化关卡投放体验; 3.与上游设计环节、特性小组合作,结合设定、视觉风格和核心美术概念,充分利用核心玩法逻辑,落地每个系列关卡具体内容的视觉感受和体验流程 4.与TD、程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器,辅助管线流程的进一步优化;
更新于 2026-06-30杭州
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社招3年以上游戏策划
1. 负责射击游戏关卡的设计与制作,熟练使用2D绘图软件制作关卡Layout,运用3D工具、引擎搭建白盒,验证关卡玩法可行性,并跟进后续美术制作; 2. 负责关卡相关玩法内容的设计与维护,包括但不限于交互物、关卡机制以及相关的蓝图脚本等; 3. 与局内各侧策划配合,持续调优关卡流程体验,对所有关卡相关内容进行整体规划。
更新于 2026-07-02上海