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畅游【2026届秋招】AI系统工程师

校招全职地点:北京状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,有后端相关开发经验;
2、计算机基础扎实,代码风格良好,熟悉常用的设计模式,对面向对象、领域驱动开发有一定的了解;
3、有使用PythonGolangJAVA等语言经验,掌握web常用开发框架,掌握服务器性能调优,会多线程RPC调用框架、消息队列框架等;
4、对分布式系统感兴趣,对MySQLRedisESTidb等常用数据中间件选型和原理有使用经验;
5、对Agent开发有了解,了解知识库、MCP、Plan、ReAct、数据清洗等agent原理和工具;
6、持续关注技术前沿进展。乐于分享技术,有强烈的责任心、主动性和团队合作精神;
7、具有较强的学习能力,有Stable Diffusion、ComfyUI等开源项目实践经验;

【加分项】
1、有相关计算机竞赛经验优先;
2、参与过完整互联网产品开发优先;
3、参与过开源项目贡献优先;

工作职责


1.参与AIGC的系统能力建设,打造稳定、高效、可扩展的内容生产平台;
2.跟踪AI行业最新技术,推进新技术在项目中落地,保持平台的技术领先;
3.解决相关系统使用中产生的问题,维护系统长期稳定;
4.具备快速学习的能力和自驱力,对AI相关后端技术有深入研究;
包括英文材料
学历+
设计模式+
面向对象+
Python+
Go+
Java+
Web+
开发框架+
性能调优+
多线程+
RPC+
消息队列+
分布式系统+
MySQL+
Redis+
ElasticSearch+
TiDB+
中间件+
AI agent+
MCP+
React+
Stable Diffusion+
相关职位

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校招

1、负责AI Agent应用逻辑的开发,实现与游戏系统的交互和任务流转。 2、设计并实现基于知识库的检索增强生成(RAG)链路,提升AI回答的准确性。 3、进行系统的Prompt工程与优化,调试并评估大模型在具体任务上的表现。 4、负责相关数据的处理与知识库构建,保证AI应用的数据质量与时效性。

更新于 2025-07-21
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校招技术岗位

1、战斗与 AI 开发辅助:协助团队完成 Unity3D 手游客户端战斗模块开发,参与行为树(Behavior Tree)、状态机(FSM)的设计与实现,了解深度学习 AI(如强化学习、决策模型)及大语言模型(LLM)在游戏场景的应用逻辑。 2、帧同步战斗逻辑学习实践:在指导下参与高实时性、强同步要求的帧同步战斗逻辑开发,助力保障战斗体验流畅性,积累相关技术经验。 3、AI 技术探索与应用:关注 AI 算法(深度学习、LLM 等)在游戏中的落地场景,协助优化 AI 性能与策略,参与战斗系统智能化升级相关的基础工作。 4、工程开发基础工作:编写规范、可维护的 C# 代码,学习代码优化技巧,确保代码具备可扩展性,逐步提升工程开发能力。 5、跨团队协作配合:积极与策划、算法、服务器团队沟通协作,配合完成技术方案落地,学习跨角色协同工作流程。

更新于 2025-09-28
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校招技术岗位

1. 实际参与游戏服务器的日常开发工作,深入讨论游戏玩法,实现策划需求; 2. 保障服务器高并发/高负载下稳定运行,给玩家带来丝滑般的游戏体验; 3. 包括但不限于性能优化、工具链开发、运维对接等。

更新于 2025-08-01
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校招技术岗位

1、针对不同平台进行性能优化(CPU、GPU、内存、包体等),确保游戏运行流畅; 2、与策划、美术、测试密切合作,推动功能落地、版本迭代; 3、参与设计并实现开发工具或自动化流程,提升团队研发效率; 4、跟进Unity引擎及相关工具链的新特性,尝试其在项目中的落地应用; 5、关注并探索**AI技术(如AI角色行为、内容生成、辅助工具等)**在游戏开发中的实践潜力。

更新于 2025-07-31