畅游【2026届秋招】AI系统工程师
任职要求
1、本科及以上学历,有后端相关开发经验; 2、计算机基础扎实,代码风格良好,熟悉常用的设计模式,对面向对象、领域驱动开发有一定的了解; 3、有使用Python,Golang,JAVA等语言经验,掌握web常用开发框架,掌握服务器性能调优,会多线程、RPC调用框架、消息队列框架等; 4、对分布式系统感兴趣,对MySQL、Redis、ES、Tidb等常用数据中间件选型和原理有使用经验; 5…
工作职责
1.参与AIGC的系统能力建设,打造稳定、高效、可扩展的内容生产平台; 2.跟踪AI行业最新技术,推进新技术在项目中落地,保持平台的技术领先; 3.解决相关系统使用中产生的问题,维护系统长期稳定; 4.具备快速学习的能力和自驱力,对AI相关后端技术有深入研究;
-负责研发效能工具链的设计与开发,构建高可用、易扩展的平台服务,支撑研发全流程的自动化与效率提升; -开发分布式平台化工具(如自动化执行框架、持续集成流水线组件等),推动开发-测试-交付流程的标准化与智能化; -设计并实现性能与质量保障平台,覆盖服务器压测、安全扫描、客户端运行时监控等专项能力,助力产品可靠性提升; -构建研发数据与流程管理系统,包括用例管理、测试数据治理、执行结果分析等模块,为团队提供数据驱动的决策支持; -参与核心技术方案设计,攻克高并发、分布式场景下的技术难点,保障平台的高性能与长期稳定性。
1、负责AI Agent应用逻辑的开发,实现与游戏系统的交互和任务流转。 2、设计并实现基于知识库的检索增强生成(RAG)链路,提升AI回答的准确性。 3、进行系统的Prompt工程与优化,调试并评估大模型在具体任务上的表现。 4、负责相关数据的处理与知识库构建,保证AI应用的数据质量与时效性。
1、战斗与 AI 开发辅助:协助团队完成 Unity3D 手游客户端战斗模块开发,参与行为树(Behavior Tree)、状态机(FSM)的设计与实现,了解深度学习 AI(如强化学习、决策模型)及大语言模型(LLM)在游戏场景的应用逻辑。 2、帧同步战斗逻辑学习实践:在指导下参与高实时性、强同步要求的帧同步战斗逻辑开发,助力保障战斗体验流畅性,积累相关技术经验。 3、AI 技术探索与应用:关注 AI 算法(深度学习、LLM 等)在游戏中的落地场景,协助优化 AI 性能与策略,参与战斗系统智能化升级相关的基础工作。 4、工程开发基础工作:编写规范、可维护的 C# 代码,学习代码优化技巧,确保代码具备可扩展性,逐步提升工程开发能力。 5、跨团队协作配合:积极与策划、算法、服务器团队沟通协作,配合完成技术方案落地,学习跨角色协同工作流程。