畅游【2026届春招】3D场景设计师
校招全职地点:北京状态:招聘
任职要求
1.26届游戏设计、数字媒体、动漫、美术相关专业优先,具有一定的美术基础和审美;
2.会使用3DMAX/MAYA/ZBRUSH/Substance Painter/PS软件,有手绘和PBR两个方向;
3.能够配合美术及策划团队,按时保质完…登录查看完整任职要求
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工作职责
1.负责游戏内场景模型制作、场景布局、气氛渲染、资源整合设计的某一方向。随着能力的成长,会承接更多3D美术设计职责; 2.与相应原画设计、策划沟通需求,确定可行方案,并保持沟通顺畅; 3.积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原设计效果; 4.项目风格包括但不限于:武侠、国风、科幻、欧美等(如有擅长风格可在简历中标注)。
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
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社招程序类
1.研究UE引擎的各项功能,并基于MetaHuman框架,对3D数字人角色的动作与表情进行修复、还原与优化; 2.负责动作捕捉数据在角色模型上的优化和修正,确保动作与模型绑定准确,提升动作的自然性和表现力; 3.根据项目开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供技术支持,优化美术工作流及工具链。
更新于 2026-03-16北京
校招
1.根据游戏角色风格及游戏设定,完成角色原画设计(包括概念); 2.负责游戏中主角服装、坐骑、武器的相关设计工作,游戏中NPC、怪物、BOSS等相关设计工作; 3.项目风格包括但不限于:武侠、国风、科幻、欧美等(如有擅长风格可在简历中标注)。
更新于 2026-03-02北京