畅游资深3D场景设计师【二次元+开放世界】
社招全职4年以上3D场景设计部地点:北京状态:招聘
任职要求
1、4年以上次时代模型制作经验,精通各类模型制作; 2、对风格化模型制作有准确理解,有扎实的绘画技巧和良好的色彩感 ; 3、熟练掌握3dmax/maya,Zb…
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工作职责
1、根据设定制作高品质3D场景模型资产,做出高于原画的视觉呈现; 2、可以输出高质量SD程序化贴图; 3、外包供应商的对接管理、审核验收,确保外包在规定时间内有高品质产出;
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招3年以上2D场景设计部
1.参与游戏中的环境设计,包括主视觉气氛图、POI、建筑规划、单体建筑设计、功能物件设计及拆分、场景特效等; 2.结合IP设定对世界观物品进行包装,跟进策划需求,明确设计功能和目的,协同3D美术人员,完成场景相关的细节设计; 3.与研发上下游沟通和配合,协助优化场景环境在引擎中的实际视觉表现,跟进游戏内资产品质。
更新于 2025-12-26北京
社招3年以上2D场景设计部
主导并完成从一整张地图的风格定位 气氛图 沙盘规划 物件拆分细化的一整套流程。对场景原画模块进度推进没外包对接审核,制定验收标准。确保上下游职能关联配合。
更新于 2025-12-23上海
社招2年以上
【职位描述】 我们需要一位拥有灵动创意和敏锐审美的原画师加入我们的团队。你将不仅仅是一名画师,更是美术风格的探索者和效率工具的驾驭者。在这个岗位上,你将负责把控休闲类游戏的美术基调,并利用AIGC技术为创作赋能,探索“艺术+创意”的高效产出模式。 【岗位职责】 1.风格把控与设定: 负责休闲类游戏项目的角色、场景、UI图标及宣传图的原画设计,确立并把控整体美术风格(如:Q版、卡通、绘本风、二次元赛璐璐等)。 2.全流程管理: 熟悉并深入参与2D美术制作的全流程,从草图构思到完稿,再到与UI、动画、特效等下游环节的对接与资源验收,确保最终游戏内的美术表现质量。 3.AIGC技术应用: 积极探索和应用AIGC工具(如Midjourney, Stable Diffusion等)辅助工作流。利用AI进行前期灵感发散、素材生成、贴图细化或快速出图,提升美术资产的生产效率。 4.规范建立: 参与建立美术制作规范和资源库,优化美术制作管线,解决制作过程中的技术与审美难点。 5.外包审核: 负责美术外包的反馈与审核,确保外包产出符合项目风格与质量标准。
更新于 2026-01-04广州