畅游资深3D特效设计师【二次元+开放世界】
社招全职特效设计部地点:北京状态:招聘
任职要求
1、有画特效设计稿的项目经历,具有一定的手绘能力,制作经验丰富,能够指导其他制作人员还原特效设计稿; 2、具有3A大厂的项目经历,懂得二次元文化,熟悉各种特效风格风格; 3、美术设计相关专业优先,深厚的美术功底,高审美;对物体或粒子的运动规律和节奏有较强的理解力,良好的把控特效的节奏和打击感; 4、自我驱动力强,思维灵活,有创新能力,考虑全面;有自己的想法,敢于探索和尝试新的制作方法并能运用到项目中,能够积有良好抗压能力和团队协作能力;具备制定项目的特效风格探索和特效风格方向的能力; 5、熟练掌握3dmax ps houini unity等各种工作相关的制作软件。
工作职责
1、能够绘画角色特效设计稿; 2、独立完成设计稿中特效还原制作; 3、确定探索项目的特效风格;
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
相关职位
社招3年以上A108986
1、根据项目的美术风格,制作高品质的游戏特效;主要负责角色、怪物特效制作; 2、与开发团队协同,共同提高游戏特效呈现效果;配合技术美术同学,参与特效性能优化,巧用专业技能,保障项目内特效品质的同时高效完成性能优化相关工作; 3、与上下游协同,跟进特效从最终完成到游戏中呈现的全过程; 4、负责推进功能与工具落地,并对其进行梳理及拓展。
更新于 2024-12-09
社招3年以上
负责CG、引擎动画、包装片等项目的画面风格、色彩氛围及美术设计,包括前期概念探索、美术设定补充、关键帧绘制、特效设计等,并为3D制作提供灯光和视觉参考; 辅助导演进行前期风格设定与下游环节质量把控(包括但不限于2D氛围、3D灯光、MP、roto等),在制作环节给出合理的修改意见方向和示例,提升项目美术质量达到预期效果; 能够支持进行概念和画面的探索与预演,对游戏宣传片的美术风格和审美类型进行长期探索; 整合美术资源,协同内外部进行有效沟通与反馈;
更新于 2025-10-09
社招3-5年
根据游戏内界面风格,设计界面交互动效与界面特效,搭建动特效制作流程规范。 与UI、策划、程序/TA各部门配合完成需求落地。 跟进动效在引擎内的落地进展,确保动效高品质实现。
更新于 2025-05-26