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畅游资深3D特效设计师【二次元+开放世界】

社招全职特效设计部地点:北京状态:招聘

任职要求


1、有画特效设计稿的项目经历,具有一定的手绘能力,制作经验丰富,能够指导其他制作人员还原特效设计稿;
2、具有3A大厂的项目经历,懂得二次元文化,熟悉各种特效风格风格;
3、美术设计相关专业优先,深厚的美术功底,高审美;对物体或粒子的运动规律和节奏有较强的理解力,良好的把控特效的节奏和打击感;
4、自我驱动力强,思维灵活,有创新能力,考虑全面;有自己的想法,敢于探索和尝试新的制作方法并能运用到项目中,能够积有良好抗压能力和团队协作能力;具备制定项目的特效风格探索和特效风格方向的能力;
5、熟练掌握3dmax  ps  houini  unity等各种工作相关的制作软件。

工作职责


1、能够绘画角色特效设计稿;
2、独立完成设计稿中特效还原制作;
3、确定探索项目的特效风格;
包括英文材料
Unity+
3ds Max+
相关职位

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社招3年以上A108986

1、根据项目的美术风格,制作高品质的游戏特效;主要负责角色、怪物特效制作; 2、与开发团队协同,共同提高游戏特效呈现效果;配合技术美术同学,参与特效性能优化,巧用专业技能,保障项目内特效品质的同时高效完成性能优化相关工作; 3、与上下游协同,跟进特效从最终完成到游戏中呈现的全过程; 4、负责推进功能与工具落地,并对其进行梳理及拓展。

更新于 2024-12-09
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社招3年以上

负责CG、引擎动画、包装片等项目的画面风格、色彩氛围及美术设计,包括前期概念探索、美术设定补充、关键帧绘制、特效设计等,并为3D制作提供灯光和视觉参考; 辅助导演进行前期风格设定与下游环节质量把控(包括但不限于2D氛围、3D灯光、MP、roto等),在制作环节给出合理的修改意见方向和示例,提升项目美术质量达到预期效果; 能够支持进行概念和画面的探索与预演,对游戏宣传片的美术风格和审美类型进行长期探索; 整合美术资源,协同内外部进行有效沟通与反馈;

更新于 2025-10-09
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社招3-5年

根据游戏内界面风格,设计界面交互动效与界面特效,搭建动特效制作流程规范。 与UI、策划、程序/TA各部门配合完成需求落地。 跟进动效在引擎内的落地进展,确保动效高品质实现。

更新于 2025-05-26
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社招5-10年网易游戏(雷火)

1.制作项目需要的各种类型的3D模型及风格化贴图及材质库搭建。 2.能与下游地编美术、关卡策划、特效美术等一起配合,合理拆分物件,对齐需求细节,确保资源顺利产出。 3.与外包团队对接,指导和推进外包完成项目资源需求。 4.能按照一定的规则对3D模型进行性能方面的优化。 5.在引擎中正确整合与配置好导入的模型、贴图等资源。 6.通过版本管理软件提交资源。

更新于 2025-08-15