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乐元素资深概念设计师

社招全职3年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


美术相关专业本科及以上学历,3年以上动画、游戏或影视行业概念设计/原画设计经验。具有动画影视流程经验优先;
优秀的影视化审美与氛围设计能力,对照明和色彩原理有专业的理解,能快速输出高质量概念设定及色彩关键帧;
熟悉二维/三维动画制…
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工作职责


负责CG、引擎动画、包装片等项目的画面风格、色彩氛围及美术设计,包括前期概念探索、美术设定补充、关键帧绘制、特效设计等,并为3D制作提供灯光和视觉参考;
辅助导演进行前期风格设定与下游环节质量把控(包括但不限于2D氛围、3D灯光、MP、roto等),在制作环节给出合理的修改意见方向和示例,提升项目美术质量达到预期效果;
能够支持进行概念和画面的探索与预演,对游戏宣传片的美术风格和审美类型进行长期探索;
整合美术资源,协同内外部进行有效沟通与反馈;
包括英文材料
学历+
相关职位

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社招5-10年网易游戏(互娱)

1. 负责高品质写实风格的角色原画设计,包括人物、生物、装备及特效等内容,确保设计符合项目美术风格和商业化需求 ; 2. 独立完成从概念草图到三视图、细节拆分图的全流程设计,并根据反馈快速迭代优化; 3. 配合产品进行风格测试,制定并完善设计标准化文档,对接中台团队,提供反馈并跟进监修进度以保证交付质量; 4. 与内部角色原画师和3D角色制作团队紧密协作,提供设计逻辑说明及结构标注,确保设计方案顺利落地; 5. 参与世界观视觉开发,基于文案描述进行拓展设计,为项目提供丰富的创意支持; 6. 至少5年以上游戏角色原画经验,有较好测策划沟通能力和企划能力,对市场流行趋势感知敏锐。

更新于 2025-11-17杭州
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社招3-5年

负责项目前期美术设计工作,根据剧本、文案大纲、角色设定、世界观设定及导演创意,为项目提供参考图、概念图、气氛图、设计图、视觉方向图等前期美术概念设定图。 根据项目需求,完成角色、场景、道具、关键画面、气氛设定、镜头概念、风格探索等相关设计工作,为分镜、Previs、三渲二动画、CG 制作及后续资产制作提供明确的美术依据(例如:Mood Board, Color Key, color script,lookdev, key frame等)。 能够通读剧本和项目资料,主动进行美术调研、风格参考整理、视觉资料收集与设计拆解,准确理解并传达故事内容、角色关系、世界观气质与项目核心表达。 参与项目前期创意讨论,与导演、编剧、分镜、动画、制片、模型、灯光、合成等团队协作,将文本和导演想法转化为清晰、可执行的视觉方案。 能够围绕《明日方舟》《明日方舟:终末地》或同类型二次元、科幻幻想、工业废土、末世、角色群像等题材,进行符合 IP 气质的视觉探索,把控画面调性、角色魅力、场景氛围、构图节奏与风格统一性。 支持 PV、CG、角色短片、剧情演出、包装片等影像项目的前期视觉开发,能够从“画面是否好看”进一步判断“是否服务叙事、是否适合镜头、是否符合角色、是否能够落地制作”。 根据项目制作流程需求,配合完成 Matte Painting、3D 辅助设计、镜头气氛图、关键帧设计、风格参考图、材质/光影/色彩方向探索等工作。 参与项目复盘与风格沉淀,协助建立重力井团队在二次元影像、三渲二动画、游戏 PV、角色短片、场景气氛、镜头美术等方向的视觉参考库与设计标准。

更新于 2026-07-03上海
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社招5-10年网易游戏(互娱)

1. 负责游戏内场景玩法、活动概念、置景及主视觉KV等原画设计,输出标准化设计模板与规范。 2. 基于世界观设定、策划白盒与玩法需求,独立完成环境玩法概念设计,包括气氛图、Key Art及资产视觉方案。 3. 擅长中世纪/奇幻风格,能系统化设计岛屿、建筑、道具、植被及可交互机关,兼顾创意表达与逻辑合理性。 4. 手绘功底扎实,善于快速草图推演,设计稿具备强视觉张力与氛围感染力,能清晰传达设计意图与交互逻辑。 5. 三年以上场景原画经验,需提供完整项目作品集(含草图→成稿全流程),体现设计思维、表现力与落地能力。 6. 熟悉美术与程序协作流程,具备跨部门沟通整合能力;有Blender/UE5等3D工具经验或玩法向交互设计经验者优先。

更新于 2026-07-09杭州
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社招3-5年网易游戏(互娱)

1、负责场景概念设计,场景道具设计,场景路线设计,输出设计规范。 2、配合主美制定场景风格,对接发包内容的跟进与反馈,维护设计标准与设计规范。 3、配合场编、关卡策划,完成游戏场景效果与氛围落地。

更新于 2026-07-10广州