
随便看看「三七互娱」有没有自己喜欢的职位~
1. 协助部门开展AI产品对外宣传,包括宣传内容策划、文案撰写、物料制作及相关材料支持; 2. 协助开展新媒体及用户运营工作,参与内容发布、用户招募、社群维护及活动执行; 3. 参与AI行业、竞品及用户调研,整理市场信息、产品反馈与用户需求,为产品优化和宣发提供参考; 4. 支持部门市场活动、行业赛事、政府及机构合作等项目的日常协调与推进; 5. 根据实际工作需要,配合完成其他相关工作。
1. 交互设计与信息架构 • 负责游戏核心系统的操作流程设计,输出流程图、线框图、状态说明文档; • 对信息密集型界面,制定信息分区方案和优先级规则(核心/次要/辅助数据的视觉权重与折叠方式); • 设计筛选排序、批量操作、全局通知等效率类交互机制,避免信息过载; 2. 可交互原型验证 • 使用Figma制作高保真可操作原型,模拟数据状态变化与界面状态切换,用于无程序状态下的评审验证; 3. 设计规范维护 • 维护交互设计规范,确保多系统操作一致性;明确“应用级交互”与“游戏级交互”的分界标准; 4. 跨职能协作 • 对接策划、UI、动效、程序,明确交互方案的可行性边界,对策划模糊描述能引导转化为可执行设计语言。
1. 负责IAA小游戏的整体美术设计工作,涵盖游戏UI界面、角色形象、场景道具、图标特效等全品类美术内容产出,把控整体美术风格一致性与落地质量。 2. 独立完成游戏内动画设计与制作,熟练运用序列帧动画、骨骼动画两种形式,根据玩法需求设计角色动作、技能特效、界面动效,保障动画流畅度与性能适配。 3. 配合程序、策划团队完成美术资源的输出、切图与联调,针对小游戏的包体大小、运行性能做美术资源优化,确保多终端适配效果。 4. 参与项目前期美术风格预研、概念设计,持续迭代优化游戏视觉表现,跟进上线后美术相关的调优需求。
职位描述 1、明确产品定位,理解产品风格,制作出符合要求的特效品质标杆; 2、确定各类环境特效和光效; 3、在Unity软件中制作游戏角色和怪物的法术效果、环境特效和光效等特殊效果; 4、在绘画软件中绘制法术效果、环境特效和光效的贴图; 5、制作界面相关特效。
1、负责游戏功能系统的服务端开发工作; 2、协助系统架构师对服务器程序进行架构分析和软件设计,并完成相应的文档; 3、主动跟进与处理各模块的bug; 4、开发服务端各项周边工具; 5、负责自己所编写模块的单元测试工作。
1. 负责游戏核心系统(如成长、战斗、经济、社交、任务等)的策划设计与文档撰写,输出逻辑清晰、可落地的系统方案; 2. 参与系统原型验证、数值框架搭建及迭代优化,协同程序、美术、测试团队推动系统开发与上线; 3. 基于玩家行为数据与用户反馈,持续分析系统表现,提出针对性调优建议并推动落地; 4. 配合主策完成跨系统耦合设计,保障整体玩法体验的一致性与可持续性; 5. 跟踪行业主流产品系统设计趋势,参与创新机制预研与可行性评估。
1. 负责游戏系统的内容设计、制作与持续迭代; 2. 完成系统规则、功能流程、界面需求、状态处理、配置表及验收标准等策划内容; 3. 推进所负责系统从需求拆解、方案细化、配置制作、开发跟进到测试验收的完整流程; 4. 协调程序、美术、UI和测试等岗位,及时处理研发过程中的问题,保证功能按计划落地; 5. 结合测试结果和玩家反馈,持续优化所负责的系统内容。