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1.独立完成 Unity 手游及试玩 demo 的 3D 动画全流程制作,涵盖角色 / 怪物 / 道具的动作设计、骨骼绑定、权重绘制,适配移动端性能与 Unity 引擎规范; 2.完成动画配套的基础特
1. 负责Unity3D客户端功能模块的设计、开发与优化,包括游戏逻辑、UI系统、动画状态机、网络同步及性能调优等; 2. 与策划、美术、服务端工程师协同完成版本迭代,保障客户端代码质量、稳定性和
1、独立项目管理:负责公司自研或代理产品的海外全球运营相关工作,并根据公司的营收目标制定适宜的推广节毒,对发行项目流水收入与利润负责; 2、版本迭代规划:基于产品现状,精准识别问题,制定前瞻性的版本迭
1. 全球买量操盘与预算经营 操盘 SLG 出海项目(欧美、日韩、东南亚、港澳台、中东等海外市场)千万美金级以上月预算,对买量成本、ROAS/回本周期与用户规模全面负责,把控预注册、上线大推、版本更新
岗位职责 1. 负责游戏客户端整体架构设计、核心模块开发以及技术方案制定 。 2. 带领前端开发团队,负责任务分配、代码审查、质量把控、团队技术培训与梯队建设 。 3. 负责客户端性能分析、优化(包括
1. 负责海外广告投放渠道所需的广告制作,包括UE全流程制作和后期剪辑包装; 2. 热爱游戏,对各游戏品类有丰富的体验,了解市场上主流游戏美术风格,能对产品进行分析,并准确提炼产品卖点信息,产出创意;
1、独立确定产品风格框架、交互方案及UI设计需求; 2、在2D绘画软件中绘制游戏UI及其相关物件和图标的线稿; 3、对绘制完成的线稿进行上色,优化用户界面操作体验; 4、设计界面动画效果表现方案。
1. 设计、编写游戏中的Shader和unity里美术工具; 2. 参与项目URP渲染管线定制,实现游戏渲染效果; 3. 参与游戏性能优化,分析游戏内存,CPU,GPU相关性能热点,提出相应解