
随便看看「西山居」有没有自己喜欢的职位~
岗位职责: 1. 负责UE PCG 程序化内容生成工具及生产管线建设, 支持 场景、地形、植被、道路等内容生产。 2. 负责 Houdini / Houdini Engine / HDA 程序化工具开
岗位职责:负责场景渲染效果从需求到落地的全流程,对接场景、灯光、角色、特效及渲染程序团队,制定并维护光照、环境与后处理的验收标准。制定UE5渲染规范与画质分档,主导Nanite、Lumen、VSM、M
职位描述: 1、主要负责动捕原始数据的后期处理:轨迹清理、解算、骨骼重定向、IK 修正、去除抖动与异常跳帧等,使用 MotionBuilder 为主进行动捕数据精修。 2、基于游戏角色骨骼,对动捕动作
岗位职责: 1. 深度研读剧本、人物设定与分镜,独立完成剧情片段的表演编排,主动判断镜头片段的设计思路、表演逻辑与推进节奏;能够提出叙事、表演层面优化方案,不只是被动执行需求。 2. 负责游戏内文戏演
岗位职责:负责游戏CG、短剧、营销内容的导演工作,对作品的叙事和视听质量负责;从游戏设定和营销需求出发,用AI工具完成从概念、脚本、分镜到成片的全流程创作,把控整体视觉风格和审美;探索前沿AI工具,搭
岗位职责: 1、负责剑网3新系统、赛季玩法、养成/社交体系的方案设计、文档输出与落地跟进,保障内容高质量上线。 2、负责现有游戏系统的长线迭代、体验优化与数值平衡,结合数据和玩家反馈解决玩法痛点,提升
岗位职责:参与项目内 AI 协作底座的维护与迭代为 Cursor、Codex 等主流 Agent 做场景适配,按策划/程序/管理等岗位收敛可复用工作流,降低上手成本。识别并治理 Agent 典型失效:
职位描述:负责角色、动物、武器道具模型绑定,包括肢体和面部表情绑定等相关工作。为角色在UE中制作chaos布料、身体部件物理动力学。 任职要求:3年以上工作经验,有游戏角色绑定或影视动画角色绑定的相关