随便看看「吉比特」有没有自己喜欢的职位~
1、深入理解制作人的设计意图,独立负责整体战斗机制体验的设计与改进; 2、负责战斗机制、各职业战斗技能、技能BD体验、战斗编辑器、技能编辑器的设计和迭代工作; 3、负责配合与数值人员一起设计和迭代战斗相关数值工作; 4、与程序、美术等部门进行协调沟通,完成战斗和技能系统的落地工作; 5、根据测试玩家的各项数据进行数据分析,依据数据提出优化方案; 6、能够协调策划组内成员、程序、美术部门,主导版本迭代的开发、测试、复盘工作。
1、负责公司内部工具系统服务器的安全配置和日常监控; 2、负责更新、维护公司内部工具系统; 3、负责公司内部工具系统的日常运维、备份及备份演练等; 4、负责自动化运维工具的开发。
1、负责公司手游产品信息流广告投放工作,精通头条和熟悉广点通等渠道; 2、对广告投放数据较敏感,能独立分析广告投放数据,根据roi,留存等,随时调整广告计划,达到回收要求; 3、了解游戏,游戏玩家,熟悉抖音等热门平台,能够根据游戏特点,平台热点独立产出广告创意脚本; 4、责任心强,主动性强,能适应高强度工作。具备良好的沟通能力,逻辑思维清晰。
1、游戏版号申请:负责国内游戏版号报审工作,对接游戏研发团队及出版管理部门,游戏审读、协助游戏研发团队完成整改,报审材料准备、进度跟进; 2、游戏内容合规审查与培训:负责海内外游戏生命周期内容合规动态审查,跟进及解读海内外游戏相关法律法规、安全规范,为业务部门提供合规咨询,识别风险并推动整改;定期为业务部门开展合规培训与宣传; 3、游戏生态治理及舆情风控:敏锐感知国内外舆情动态,解读监管政策,定期开展生态治理专项工作;针对重大/突发风险事件制定内容安全策略,保障内容和产品安全;推动流程及标准持续优化;舆情事故危机处理; 4、监管部门及行业协会关系网络搭建:与相关管理部门建立和保持良性工作沟通,及时了解跟踪有关的政策动态; 5、创新业务开展及拓展:负责短剧业务备案、内容审核;开拓新业务,协调资源推动新业务落地; 6、上级交办的其他工作。
1、负责SLG游戏产品的运营工作,根据项目运营战略拆分具体运营目标,并组织和监督运营实施; 2、负责SLG产品的版本管理工作,对接研发和各中台,对包体完整性和稳定性负责,保证游戏各发行节点正常推进; 3、规划SLG项目整体生态,包括不限于导量、服务器人数、同盟人数、地图开放节奏、合服等,对生态结果负责; 4、和研发对接,深度参与项目调优和版本内容规划、商业化设计,根据竞品调研、项目历史数据、自身产品理解给出调优建议,并跟进落地; 5、通过数据分析和用户调研,深度感知用户需求,及时调整产品策略。
1、角色设计与原画绘制: 负责设计游戏内英雄和单位的形象,女性角色居多。 负责将角色设计绘制成相应的成品立绘或卡牌插图,风格偏欧美。 与AIGC部门对接,并对AI方面的美术产出进行修改; 2、场景设计与绘制: 设计并绘制游戏内战斗场景及氛围图; 3、概念设计: 负责游戏内部分内容的美术概念设计,以机械方面为主。
1、理解公司战略,并与各业务负责人紧密合作,协助他们进行业务规划,并基于此制定并执行相匹配的人力资源规划; 2、深度参与业务,持续诊断不同业务团队在不同阶段面临的问题,把握关键矛盾,深挖问题背后的根因,基于根因制定系统性的人力资源解决方案,整合公司内外部资源推动落地,并能够验证成效; 3、与各业务团队的core team(核心成员)保持高频互动,对于核心成员的状态保持敏锐的关注,识别和疏通关键人的卡点,支持core team团队的进化; 4、帮助业务负责人打造契合业务长期发展的人才梯队,促进团队的高效协同,形成良好的团队文化和氛围; 5、搭建和管理HRBP团队,制定HRBP团队目标并协同COE和SSC推动执行,持续提升HRBP团队的专业能力,确保HRBP团队能够真正支撑到业务部门、产生高价值。