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随便看看「吉比特」有没有自己喜欢的职位~

社招美术&表现类

岗位职责: 1、深入游戏美术生产流程,围绕角色、场景、UI、材质、动画及视频等环节,挖掘 AI 技术应用场景,设计可落地的解决方案; 2、持续跟进主流多模态模型、AI 工具及技术组件,结合实际美术需求

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社招3-5年策划类

岗位职责: 1、主导游戏内社交生态的设计,基于游戏内小服生态、重分层社交、跨服自由流动等要素,推动重分层+高流动性的公会关系稳定运行; 2、围绕现有生态,设计社交规则框架、社交氛围、社交场景和交互玩法

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社招3-5年策划类

岗位职责: 1、负责游戏内养成体验的设计,基于游戏内数值分层和RPG成长体验等要素,推动分层呈现和个人成长诉求的长线满足; 2、根据世界观和题材表达,将相关文字概念落实为具象的可交互功能,利用系统达成

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社招3-5年发行-境内市场

岗位职责: 1、产品全生命周期管理 负责自研手游发行 SDK、GM 系统、礼包系统等中台产品的需求分析、版本规划、方案设计与持续迭代优化,输出高保真原型与规范的需求文档,对产品交付质量与业务支撑效果

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社招5年以上策划类

岗位职责: 1、负责放置MMO项目的版本内容设计及体验把控,负责版本内核心养成系统&玩法系统设计; 2、根据项目需求和版本定位,作为版本负责人把握版本内容设计要点,确保整体版本体验的有效性; 3、推动

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社招1-3年发行技术类

岗位职责: 1、主要负责社区App的多端开发与维护工作,涉及Android、iOS、鸿蒙等平台; 2、参与团队AI探索和应用落地。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机、人工智能、软件工程等相关专

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社招发行-境外市场

岗位职责: 1、负责日常韩国用户咨询问题处理,通过kakao、客服工具等即时解答用户遇到的各种问题; 2、收集整理用户反馈,投诉,游戏BUG,建议;跟进后续处理进度并且完成玩家回访; 3、使用韩语与用

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社招5-10年美术&表现类

岗位职责: 1、场景设计与品质把控:独立承接符合项目美术风格的场景需求,从设计、细化到最终落地进行完整把控;具备较强的专业判断能力,能够主动发现并解决画面问题,保证产出稳定达到项目品质基准; 2、场景

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