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随便看看「沐瞳」有没有自己喜欢的职位~

实习职能岗位

协助收集整理行业动态及政策信息并形成分析报告 支持政府及行业主管部门来访调研、会议交流等接待工作 协助参与公司对外报告和政府开放的荣誉及资金的整理材料整理 协助公司党组织日常工作,包括党费收缴、筹划党建活动等

更新于 2026-07-22上海
实习职能岗位

协助游戏内容的版权风控审核; 对相关游戏、影视及其他文化作品进行资料检索和分析; 协助整理版权案例、风险素材及权利信息,维护内部风控资料库; 协助进行合同及相关文件的整理和维护。

更新于 2026-07-23上海
校招产品岗位

1.参与自走棋核心战斗玩法设计,涵盖英雄技能、羁绊效果、战斗规则等 2.输出清晰需求文档,并与其他职能协作,将设计落地实现到游戏内 3.分析玩家反馈及竞品机制,迭代优化玩法体验,推进版本新内容落地

更新于 2026-02-03上海
实习发行岗位

1. 协助MLBB进行全球市场推广工作; 2. 通过市场分析、用户洞察等手段,整合推广背景信息,协助进行市场营销策划; 3. 跟进核心创意物料的策划、执行、复盘工作,保证官方内容能够准确传递游戏品质、品牌调性及推广主题; 4. 跨部门协作,保证端内外活动的顺利推进; 5. 参与并协助区域市场的整体发行策略制定。

更新于 2026-07-15上海
社招5年以上产品岗位

岗位职责 1.核心玩法设计与实现: 1)负责 MLBB 娱乐模式中偏向近场社交、Party Game 属性的玩法预研和demo实现。 2)基于 MOBA 玩家习惯和 MLBB 现有框架,设计创新且低门槛的核心玩法循环 (Core Loop),注重趣味性、随机性和社交传播性。 3)负责相关玩法的 3C 体验优化设计,确保在轻度休闲玩法下依然保持优秀的操作反馈。 2.社交机制与体验设计: 1)深入研究玩家社交行为心理学,设计有利于破冰、互动、甚至“相爱相杀”的局内社交互动机制。 2)与 UI/UX 团队紧密合作,设计直观、流畅的交互流程,降低新玩法的学习成本,提升整体包装的社交感。 3.全链路项目推进: 1)撰写高质量、逻辑严密的系统拆解文档、需求说明书 (PRD) 及美术需求文档。 2)作为该模块的核心 Owner,协调程序、美术、音效、QA 等多职能团队,推进玩法的开发、联调和落地,把控开发进度和质量。 4.数据驱动与迭代: 1)设计针对性的玩法数据埋点,并配合数据分析师跟进玩法上线后的表现。 2)分析玩家行为数据和反馈,快速定位问题,并制定相应的迭代优化方案,提升玩法的留存率、参与度和社交渗透率。 5.市场及竞品分析: 1)持续关注全球 Party Game、社交休闲游戏以及其他竞品 MOBA 的娱乐模式动向。 2)提炼优秀的社交玩法设计理念,并结合 MLBB 自身特点转化为可落地的设计方案

更新于 2026-07-15上海
社招3年以上技术岗位

负责游戏音效资源制作,从概念设计、资源生产、中间件整合到引擎集成闭环交付; 制定音频设计方案与音乐、美术、导演、策划等协作,完成不同场景、需求下的听觉体验设计; 使用录音棚完成录音、Foley 音效设计、视频混音等工作; 将 AI 工具融入音效设计与生产流程,利用 AI 辅助创意构思、素材生成、批量处理及文档撰写、流程优化,提升交付效率与品控能力; 参与产品测试,撰写分析文档,为音频设计的优化提出反馈及建议。

更新于 2026-07-13上海
社招3年以上技术岗位

负责游戏音效资源制作,从概念设计、资源生产、中间件整合到引擎集成闭环交付; 制定音频设计方案与音乐、美术、导演、策划等协作,完成不同场景、需求下的听觉体验设计; 使用录音棚完成录音、Foley 音效设计、视频混音等工作; 将 AI 工具融入音效设计与生产流程,利用 AI 辅助创意构思、素材生成、批量处理及文档撰写、流程优化,提升交付效率与品控能力; 参与产品测试,撰写分析文档,为音频设计的优化提出反馈及建议。

更新于 2026-07-13上海
社招8年以上美术岗位

1. 主导并推动项目的整体美术风格和标准,对产品美术质量负责,制定并执行落地产品美术方向,确保视觉、风格一致性。 2. 参与风格设定、概念设计、风格统一以及美术资源整合。 3. 参与游戏、番剧等多元产品的美术落地及视觉优化。 4. 较强的产品意识及管理经验,能够高效率推动美术流程。 5. 负责美术团队搭建,以及工作进度和质量的统筹工作,保证美术工作顺利保质完成。 6. 根据项目开发中的需求变化,安排并推动日常工作以及质量监控。

更新于 2026-07-13广州