随便看看「沐瞳」有没有自己喜欢的职位~
1. 计算机、数字媒体技术、美术、设计等相关专业; 2. 编程与工具底座:具备使用AI编程工具解决具体问题的能力; 3. AI/AIGC实践:熟练掌握主流AI创作工具,或熟悉主流AI Agent相关的
1.美术动画多媒体设计相关专业出身,有一定的美术和手绘功底。 2.具备全面的特效和动效理论知识,能对现有动效方案进行改进与提升。 3.有较强的团队沟通能力,积极配合,能协助上下游完成工作。 4.有2D
1. 5 年以上游戏开发经验,3 年以上性能优化相关经历,具备性能领域技术统筹或 PO 经验,有主导跨团队性能治理项目经验者优先; 2. 精通 Unity3D引擎,了解 OpenGL/OpenGLES
1.5年以上游戏UI从业经验,参与且熟悉手游开发全部流程; 2.擅长欧美写实风格,有较强的手绘能力,具备扎实的视觉与交互设计能力; 3.熟悉欧美用户的操作习惯,熟悉多语言环境下的的UI视觉设计规则;
1、5年以上游戏策划经验,其中至少3年专注战斗策划或英雄设计方向,有完整上线项目经验 2、有塔防、策略或RPG类游戏项目经验,深入理解英雄设计方法论与战斗核心循环 3、具备扎实的数值设计能力,能独立搭
1、本科及以上学历,3年以上游戏策划经验,其中至少1年以上卡牌或策略类游戏系统策划经验。 2、参与过至少一款游戏的完整研发或长期运营,对系统从设计、制作、测试到上线迭代的全过程有实际经验。 3、熟悉卡
1.本科在读,数字媒体、动画、计算机图形、游戏设计相关专业; 2.掌握 1 款主流引擎:Unity(URP/HDRP)或 UE5 其一,熟练材质编辑器、粒子系统; 3.熟练 DCC 软件:Maya/B
- 4-6年产品经验,其中有AI/大模型相关产品经验(Agent、Copilot、智能助手类产品优先) - 深入理解Agent技术范式:Prompt Engineering、RAG、Function