随便看看「畅游」有没有自己喜欢的职位~
工作职责 1、全面负责公司游戏产品在海外市场的广告投放规划与执行,市场包括日韩、欧美、中国港澳台等核心区域; 2、针对项目上线节点(如OBT公测、大版本更新等)制定整体投放预算规划、渠道策略及分阶段目
工作职责 1.负责天枢项目游戏内VX相关动效设计与制作,包括但不限于界面转场、交互反馈、功能模块动效、活动弹窗动效等,确保动效风格贴合游戏整体UI风格调性 2.可以推动动效风格的预研工作,结合游戏美术
工作职责 场景编辑-大世界设计(局部设计) 1,基于游戏策划案与世界观设定,独立负责特定大世界区域的白盒架构设计、空间规划与快速搭建。 2,通过高效的白盒原型搭建,系统性验证场景的整体构图法则、视觉焦
工作职责 1.负责项目的场景、道具素材制作。 2.保证项目场景美术风格统一,输出原画资源规范。 3.和策划、主美对齐需求沟通,将场景概念图进行拆分细化,结合游戏玩法提出美术层面的修改建议,保证功能落地
工作职责 1.负责游戏内各系统界面设计,包括主界面、玩法界面、活动、商城等内容; 2.负责界面交互设计,梳理用户操作流程与信息层级,提升产品体验; 3.输出高质量UI设计方案、设计规范及相关资源,并推
工作职责 1.负责 Unity 2D 项目美术资源、渲染性能优化;定位移动端卡顿、闪帧、资源过载等问题,解决美术表现异常; 2.解决多机型适配管控骨骼、贴图、动画资源开销问题; 3.对接美术团队,平衡
工作职责 【岗位职责】 1、配合负责人制定游戏项目的角色风格,输出角色原画风格。 2、协同美术其他模块工作,保证游戏角色的最终效果。 3、参与具体角色设计任务,帮助审核其他角色设计稿,提出反馈修改建议
工作职责 场景编辑-大世界设计(世界架构) 1,宏观世界架构设计与白盒蓝图构建。 基于对游戏核心玩法循环、叙事脉络与世界观设定的深刻理解,主导大世界宏观空间架构的顶层设计。 通过高效的白盒搭建与空间推