畅游关卡地编-大世界设计(世界架构)-PTS3006
社招全职5年以上关卡设计部地点:北京状态:招聘
工作描述
工作职责
场景编辑-大世界设计(世界架构)
1,宏观世界架构设计与白盒蓝图构建。
基于对游戏核心玩法循环、叙事脉络与世界观设定的深刻理解,主导大世界宏观空间架构的顶层设计。
通过高效的白盒搭建与空间推演,确立大世界的区域功能划分、核心地标选址与层级规划、生态群落分布逻辑等,构建清晰、有序的大世界空间结构与视觉叙事节奏。
确保各区域在视觉张力、设计独特性等方面具备鲜明特色与有机联系。
2,跨职能协同与核心布局迭代决策。
与关卡策划、战斗策划、系统策划、叙事设计等进行高频次、深层次的双向沟通与协同迭代。
共同论证并敲定在…登录查看完整工作描述
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包括英文材料
系统设计+
https://roadmap.sh/system-design
Everything you need to know about designing large scale systems.
https://www.youtube.com/watch?v=F2FmTdLtb_4
This complete system design tutorial covers scalability, reliability, data handling, and high-level architecture with clear explanations, real-world examples, and practical strategies.
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