腾讯3D场景设计
校招全职应届生地点:深圳 | 杭州状态:招聘
任职要求
1、具有很强的学习能力,对于画面表现有较高追求,能够独立完成一些模型物件的制作,并且对高品质物件有一定的审美标准与要求; 2、熟悉UE引擎,熟练使用3dmax、Maya、SubstancePainter等DCC软件,会渲染软件更加如Vray或者Redshift; 3、良好的沟通能力与理解能力,对于工作中的反馈能够比较快速的理解与消化; 4、优秀的审美习惯,有一定的审美建立方式与习惯。 加分项 请上传个人作品集(大小控制在3M以下)。
工作职责
1、负责地图内的白盒美术资产替换与美术白盒制作; 2、负责配合概念同学落地设计方案与制作布局设计方向,并且明确整体制作方向; 3、负责地图整体模型资源协调与品质把控,并且拆分外包资产第三方资源回收整理与整合; 4、负责地图灯光氛围营造与制作,基于概念方向扩展性制作灯光氛围与关卡主题内容,突出地图亮点。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
实习实习生
1、负责地图内的白盒美术资产替换与美术白盒制作; 2、负责配合概念同学落地设计方案与制作布局设计方向,并且明确整体制作方向; 3、负责地图整体模型资源协调与品质把控,并且拆分外包资产第三方资源回收整理与整合; 4、负责地图灯光氛围营造与制作,基于概念方向扩展性制作灯光氛围与关卡主题内容,突出地图亮点。
社招3-5年美术&表现类
1、负责游戏内各类场景(如城镇、副本、战斗场景等)的3D建模、贴图绘制和布局设计,确保场景的高品质视觉表现; 2、根据概念设计图和项目风格要求,设计并制作具有沉浸感和故事性的场景; 3、确保场景设计与角色设计风格一致,提升整体游戏的美术品质; 4、优化场景模型和贴图,确保场景在移动平台和PC上的表现一致性,同时满足性能要求。协同灯光师和特效师,调整场景的光影效果,确保场景的整体视觉效果; 5、管理场景相关的3D资源,确保资源的高效利用和合理分配。维护场景资源的版本控制和更新,确保团队协作的顺畅性。

社招
1、使用UE搭建制作视频; 2、负责对场景内所需的资产道具等模型进行材质和贴图进行调整和优化,把控场景最终呈现效果、性能优化;还原场景设计图,完成整个场最美术设计以及光影氛围调节; 4、对接材质制作、外包模型制作,定制外包规范并调优。