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腾讯《三角洲行动》关卡策划

社招全职3年以上ProjectD-手游APP产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.需提供关卡作品集:请附上LD设计稿、游戏截图或链接作品集;
2.本科及以上学历,3年以上射击或动作游戏关卡设计经验;
3.需要有熟练的引擎使用经验,能够利用各种引擎工具和美术工具,快速创造关卡原型表达创意;
4.开放式射击PVP关卡设计经验者优先;
5.剧情向射击PVE关卡设计经验者优先;
6.强烈的设计欲望与原创能力,渴望在关卡中表达自己的创意,有一定绘画、摄影、视频、导演经验优先。

工作职责


1.负责原创射击游戏的关卡设计与搭建工作,推动游戏的关卡和内容的创意、设计和迭代;
2.负责PVP射击游戏玩法/规则分析、设计、制作、验证与迭代;
3.负责玩法原型的制作与效果验证,能快速实现关卡相关的原型并敏捷迭代 ;
4.深度参与并推动关卡艺术表现、关卡叙事内容的设计制作。
包括英文材料
学历+
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社招3年以上ProjectD

1.负责《三角洲行动》匹配排位相关系统的设计和落地; 2.在设计过程中,重点关注逻辑规则、表格设计和玩法体验; 3.与关卡设计、AI团队保持密切交流合作,确保匹配体验达到预期效果; 4.跟进并分析游戏统计数据,根据数据和玩家反馈制定后续优化方案,并跟进具体开发进度; 5.对当前主流匹配算法有一定理解和研究。

更新于 2025-08-14
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社招5年以上IEG产品

1.参与游戏的干员、赛季或其他重要文案内容的设计与创作,负责制订落地方案并跟进实施; 2.负责游戏核心系统和玩法,如商业化、活动、关卡玩法等内容的设计与包装,确保具有高品质的内容表达; 3.建立维护文案设计和制作的生产管线,确保产出的各项内容符合世界观表达与高质要求; 4.协助其他团队完成市场、运营等方面的文案需求,提升整体项目的文案质量和用户体验。

更新于 2025-06-12
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社招2年以上IEG产品

1.基于写实extraction shooter和大战场玩法设计干员角色的战术装备,完成开发与迭代; 2.负责角色的表现、叙事、玩法三位一体的设计与落地; 3.负责干员角色的局内核心战斗玩法设计,包括但不限于战斗表现、操作方式、数值设计、镜头视角等; 4.不断打磨干员能力与关卡的配合关系,塑造有效、有趣、有技巧的战斗体验。

更新于 2025-06-09
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社招3年以上腾讯游戏产品

1.负责海外版本游戏内玩法及活动的整体排期和设计调优工作; 2.关注海外分区域用户的GamePlay体验,和活跃、战斗、系统、关卡等各模块合作,共同推动玩法和活动迭代; 3.关注自身产品以及重点区域同类竞品的运营状况,积极了解海外不同区域的用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发; 4.体验导向,能够结合玩法数据,分析并产出清晰的调优方向。

更新于 2025-06-12