腾讯《三角洲行动》关卡策划
社招全职3年以上ProjectD-手游APP产品地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.需提供关卡作品集:请附上LD设计稿、游戏截图或链接作品集;
2.本科及以上学历,3年以上射击或动作游戏关卡设计经验;
3.需要有熟练的引擎使用经验,能够利用各种引擎工具和美术工具,快速创造关卡原型表达创意;
4.开放式射击PVP关卡设计经验者优先;
5.剧情向射击PVE关卡设计经验者优先;
6.强烈的设计欲望与原创能力,渴望在关卡中表达自己的创意,有一定绘画、摄影、视频、导演经验优先。
工作职责
1.负责原创射击游戏的关卡设计与搭建工作,推动游戏的关卡和内容的创意、设计和迭代; 2.负责PVP射击游戏玩法/规则分析、设计、制作、验证与迭代; 3.负责玩法原型的制作与效果验证,能快速实现关卡相关的原型并敏捷迭代 ; 4.深度参与并推动关卡艺术表现、关卡叙事内容的设计制作。
包括英文材料
学历+
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社招3年以上ProjectD
1.负责《三角洲行动》匹配排位相关系统的设计和落地; 2.在设计过程中,重点关注逻辑规则、表格设计和玩法体验; 3.与关卡设计、AI团队保持密切交流合作,确保匹配体验达到预期效果; 4.跟进并分析游戏统计数据,根据数据和玩家反馈制定后续优化方案,并跟进具体开发进度; 5.对当前主流匹配算法有一定理解和研究。
更新于 2025-08-14
社招5年以上IEG产品
1.参与游戏的干员、赛季或其他重要文案内容的设计与创作,负责制订落地方案并跟进实施; 2.负责游戏核心系统和玩法,如商业化、活动、关卡玩法等内容的设计与包装,确保具有高品质的内容表达; 3.建立维护文案设计和制作的生产管线,确保产出的各项内容符合世界观表达与高质要求; 4.协助其他团队完成市场、运营等方面的文案需求,提升整体项目的文案质量和用户体验。
更新于 2025-06-12
社招2年以上IEG产品
1.基于写实extraction shooter和大战场玩法设计干员角色的战术装备,完成开发与迭代; 2.负责角色的表现、叙事、玩法三位一体的设计与落地; 3.负责干员角色的局内核心战斗玩法设计,包括但不限于战斗表现、操作方式、数值设计、镜头视角等; 4.不断打磨干员能力与关卡的配合关系,塑造有效、有趣、有技巧的战斗体验。
更新于 2025-06-09