
莉莉丝游戏高级关卡策划(UE5写实)
社招全职3年以上游戏策划地点:上海状态:招聘
任职要求
1. 3年及以上关卡设计相关工作经验;
2. 熟练掌握Unreal引擎,拥有一定的编程基础能够掌握蓝图的使用,并且拥有对应内容的可行性判断力与迭代设计的能力;
3. 熟悉且能够独立负责PVP射击游戏关卡设计与制作流程,FPS品类优先;
4. 热爱游戏,有丰富的PVP射击游戏经验,对逃离塔科夫、三角洲行动、ArcRaiders、CSGO以及Valorant有深度体验与理解的优先;
5. 共情力强,能…登录查看完整任职要求
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工作职责
1. 负责射击游戏关卡的设计与制作,熟练使用2D绘图软件制作关卡Layout,运用3D工具、引擎搭建白盒,验证关卡玩法可行性,并跟进后续美术制作; 2. 负责关卡相关玩法内容的设计与维护,包括但不限于交互物、关卡机制以及相关的蓝图脚本等; 3. 与局内各侧策划配合,持续调优关卡流程体验,对所有关卡相关内容进行整体规划。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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1、基于项目需求,独立完成游戏场景的3D建模(如建筑、地形、道具等)、材质绘制及Unity引擎地编实现,确保视觉效果与性能优化平衡 2、负责地形编辑、光影烘焙、植被布局及后处理效果(如体积雾、AO),通过环境细节强化游戏世界观沉浸感 3、制定场景资源规范,优化模型面数、贴图分辨率及DrawCall数量,解决移动端性能瓶颈(如DrawCall合并、LOD设置) 4、与原画、策划、程序及TA团队协同,将设计方案转化为可落地的场景资产,确保美术意图准确实现 5、探索场景制作工具以及AI等流程,参与制定美术生产管线规范
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1.负责休闲竞技类关卡的玩法与模式设计,能够从宏观体验目标出发构建玩法框架,兼顾玩法轻量化与复玩性; 2.负责所有关卡设计相关的地图、机制、事件机关设计与落地,包括但不限于用UE搭建白模关卡、怪物布置、兴趣点布置等; 3.理解游戏开发流程,能独立完成基础玩法模式的原型尝试,撰写清晰的需求文档,高效协同程序与美术团队,推动玩法内容从设计到实现的全程落地。
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