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腾讯《穿越火线手游》3D动作设计师

社招全职5年以上IEG设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.具有良好的美术素养,对色彩搭配、构图、画面美感等有较高要求;
2.具有扎实的动画理论基础,有一定的表演能力,能够根据角色性格,恰当的、鲜明的设计角色动作演绎;
3.至少5年以上游戏动画相关工作经验,对写实动画风格有较深的理解,镜头运动有经验者优先;
4.熟练使用3D max或maya动画软件,对 Unity引擎有一定了解;
5.有较强的责任心,具备良好的协作意识,能够与开发各模块团队有效沟通。

工作职责


1.负责角色动作展示设计及制作,并持续推进管线流程;
2.协助CG内容制作与动画跟进、反馈;
3.负责动作资源整理,输出动作文件到引擎并进行资源管理。
包括英文材料
Unity+
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社招5年以上CFH-手游AP

1.怪物(重点在怪物)角色/武器动作设计,涵盖射击、近战、闪避、技能释放等核心系统,确保动作与玩法深度结合; 2.协助策划程序制定状态及物理交互系统,优化动作流畅度与打击感反馈; 3.协同程序、策划、特效团队,设计创新动作机制(如环境互动、技能融合等); 4.把控动作风格,平衡写实与夸张表现,适配游戏世界观与角色设定。

更新于 2025-08-17
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社招IEG设计

1.负责游戏内场景的制作,包括景观搭建和氛围营造,确保适应多种风格环境; 2.推动项目3D场景技术的持续提升和优化,提高制作效率和场景质量; 3.与团队成员协作解决技术难题和其他挑战,确保项目顺利进行; 4.负责游戏资源输出,场景整合以及场景呈现效率规划,提升整体游戏体验。

更新于 2025-06-04
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社招腾讯游戏设计

1.理解原画设定要素,优化提升美术设定; 2.对角色形体和面部进行塑造,引擎调优把控效果。

更新于 2025-05-26
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社招3年以上腾讯游戏设计

1.负责根据需求使用粒子系统和材质系统,完成制作游戏内的各类型高品质特效资源; 2.负责把控游戏内特效效果的调优和沟通; 3.负责跟进把控特效外包资源的品质和进度还有资源合入; 4.与美术团队、策划,程序、和TA紧密沟通合作,高效完成工作。

更新于 2025-06-12