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腾讯《穿越火线:虹》3D动作设计师

社招全职5年以上CFH-手游APP设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.5年以上游戏动作设计经验,至少1款完整3A或高品质动作/射击类项目经历;
2.精通UE5动画系统(Motion Warping、Motion Matchi…
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工作职责


1.怪物(重点在怪物)角色/武器动作设计,涵盖射击、近战、闪避、技能释放等核心系统,确保动作与玩法深度结合;
2.协助策划程序制定状态及物理交互系统,优化动作流畅度与打击感反馈;
3.协同程序、策划、特效团队,设计创新动作机制(如环境互动、技能融合等);
4.把控动作风格,平衡写实与夸张表现,适配游戏世界观与角色设定。
包括英文材料
Framer Motion+
Unreal+
相关职位

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社招5年以上CFH-手游AP

1.配合主美制定游戏特效风格,输出特效设计模板和规范; 2.参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3.根据特效设计流程,参与游戏内特效效果审核; 4.积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人。

更新于 2025-11-07深圳
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社招5年以上CFH-手游AP

1.配合主美及概念设计,制作美术资产; 2.基于画面风格、调性方向,对场景氛围、空间感、路线引导等关键点进行场景编辑设计; 3.配合引擎、TA,参与新技术的研发和联调; 4.确保场景基调与游戏定义的视觉风格保持一致。

更新于 2026-01-07深圳
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社招5年以上CFH-手游AP

1.结合世界观框架与玩法关卡,输出场景原画设计标准及规范。制作内容包括但不限于局内关卡规划、场景设计、氛围把控、物件拆分及局外大厅或界面设计等; 2.了解3D制作流程,敏捷协作,推动设计高品质落地; 3.把控外包质量和进度,保证资源量产。

更新于 2025-11-02上海
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社招3年以上CFH-手游AP

1.负责射击PVEVP大地图关卡的设计与跟进,包含大世界规划及POI设计,对关卡的最终质量负责; 2.绘制2D Layout,搭建关卡白盒,设计并实现关卡原型,设计并跟进相关的功能特性; 3.全流程跟进关卡从白盒到工程落地,和美术、叙事等管线进行合作,协调落地过程中所需的相关资源; 4.负责地图测试过程中的平衡性调整和关卡战斗体验调优; 5.完善大地图关卡的制作流程,提升管线效率,沉淀设计方法论,和组内同学共同成长。

更新于 2026-01-19深圳