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腾讯《穿越火线手游》3D场景设计师

社招全职IEG设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.美术功底扎实,具有较高的审美能力,能够提升场景整体美感和品质感;
2.熟练制作白模和高模流程,在结构和质感方面有极深的造诣;
3.造型能力强,色感美感突出,注重场景物件塑造,具有丰富次时代制作功底及手绘经验;
4.有手游开发经验,熟悉游戏Unity3DUE4引擎;
5.富有想象力和创新能力,热爱游戏,关注游戏体验;
6.具有良好的沟通能力,积极主动解决问题,有责任心和较强的团队合作意识。

工作职责


1.负责游戏内场景的制作,包括景观搭建和氛围营造,确保适应多种风格环境;
2.推动项目3D场景技术的持续提升和优化,提高制作效率和场景质量;
3.与团队成员协作解决技术难题和其他挑战,确保项目顺利进行;
4.负责游戏资源输出,场景整合以及场景呈现效率规划,提升整体游戏体验。
包括英文材料
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社招5年以上CFH-手游AP

1.结合世界观框架与玩法关卡,输出场景原画设计标准及规范。制作内容包括但不限于局内关卡规划、场景设计、氛围把控、物件拆分及局外大厅或界面设计等; 2.了解3D制作流程,敏捷协作,推动设计高品质落地; 3.把控外包质量和进度,保证资源量产。

更新于 2025-08-19
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社招5年以上IEG设计

1.结合世界观框架与玩法关卡,输出场景原画设计标准及规范。制作内容包括但不限于局内关卡规划、场景设计、氛围把控、物件拆分及局外大厅或界面设计等; 2.了解3D制作流程,敏捷协作,推动设计高品质落地; 3.把控外包质量和进度,保证资源量产; 4.持续探索场景设计风格及方向,积累分享设计经验,培养新人。

更新于 2025-10-15
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社招5年以上CFH-手游AP

1.配合主美及概念设计,制作美术资产; 2.基于画面风格、调性方向,对场景氛围、空间感、路线引导等关键点进行场景编辑设计; 3.配合引擎、TA,参与新技术的研发和联调; 4.确保场景基调与游戏定义的视觉风格保持一致。

更新于 2025-08-17
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社招3年以上IEG技术

1.参与游戏武器管线设计与开发工作,根据需求制定合理技术方案和实现; 2.负责具体武器及万化局内玩法机制实现,包括但不限于技能/场景交互等; 3.负责相关竞技优化内容,包括但不限于武器性能/移动方案/帧率稳定性等; 4.负责维护和优化现有武器基础组件与逻辑框架,提升内容制作易用性和扩展性。

更新于 2025-06-20