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腾讯全球化写实3A动作游戏-资深关卡策划(深圳)

社招全职3年以上IEG地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.3年以上LD工作经验;至少作为LD(资深or以上)参与过一款完整上线的3A项目;

2.能够用口头和文档的方式进行高效沟通;

3.优秀的视觉传达能力:绘图,3D软件,视频剪辑;

4.熟练使用BLENDER, UE4,PHOTOSHOP, ILLUST…
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工作职责


1.和叙事策划,玩法策划,系统策划,美术,程序等部门一起配合产出和交付高质量,有沉浸感的游戏体验;

2.搭建,监督遵从和优化关卡制作流程和管线;

3.负责根据玩法体验和叙事的需求设计,配置和落地关卡和大世界(3D)中的建筑和场景空间构成。如:线性关卡和整个区域地图规划和配置;

4.制作关卡和玩法原型,根据任务流程将玩法元素,谜题挑战和叙事元素自然的融入到游戏的场景空间中;

5.负责玩家在关卡中行进的整体体验,包括玩法内容的投放节奏,关卡玩法的易用性和传达;

6.迭代,测试, 体验分析和BUG检查;

7.根据反馈(主策,测试用户)形成新的迭代需求;

8.持续保持对行业中强关卡玩法产品的敏锐度和熟悉度。
Work Location: China-Shenzhen
包括英文材料
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社招5年以上IEG设计

1.负责游戏中的3D英雄大厅包装,局内3C及技能GamePlay的设计制作,把控整体输出品质,自主不断探索与迭代; 2.负责游戏中3D角色动作的风格统一性和资源规范性。制定及优化动画质量标准,确保动画的最佳效果; 3.指导外包和派驻美术的动画生产,审核修改及外包团队的培养; 4.协助美术,程序和策划人员,疏通与动画相关工作的开发流程,并跟进动作在引擎里的实现效果; 5.根据每项工作任务的范围及其对团队的影响,制定合理的工作计划,在期望的目标质量和交付约束(时间、成本、资源等)之间寻求最佳方案; 6.前瞻性规划和强推动力,安排组内成员工作内容,协调解决日常沟通问题,清晰目标感提升组员各方面能力; 7.根据玩法选型,提升团队动作手感和表现。

更新于 2025-05-20成都
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社招5年以上IEG

1..负责游戏内UI界面设计; 2..设计执行能力强,设计把控能力强,对基础设计规范和资源输出管理有丰富经验,协同上下游和合作方确保品质; 3.有较强的设计归纳能力,有一定工作方法论沉淀,推动团队设计力进步; 4.负责设计结果导向及资源性能损耗把控,对最终呈现内容做优化。 Work Location: China-Shenzhen

更新于 2025-05-19深圳
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社招5年以上IEG

1.负责游戏后台核心架构设计及开发; 2.负责游戏基础平台的开发与维护; 3.负责游戏服务器系统模块设计和开发工作; 4.对服务器端性能,稳定性,安全性,效能等多方面质量负责。 Work Location: China-Shenzhen

更新于 2024-08-27深圳
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社招5年以上IEG

1.负责特效团队的技术性工作内容,为特效团队解决技术性问题并提供解决方案; 2.与程序团队合作,开发工具提升特效环节画面制作效率,优化表现品质; 3.根据美术风格和需求设计,实现高质量的特效,配合美术落地效果; 4.定制特效美术资源的日常制作流程,确保资源符合引擎规格和项目规范; 5.优化美术资产以适应技术限制,维护特效管线以保证运行效率。 Work Location: China-Shanghai | China-Shenzhen

更新于 2024-08-15深圳