腾讯现代开放世界手游-世界观叙事策划
社招全职3年以上腾讯游戏产品地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.3年以上游戏叙事策划经验,熟悉游戏叙事的各种形式,承担过项目核心文案内容设计;
2.英语流利。有北美地区或其它英语/地区职业及生活经历优先;
3.热爱开放世界/射击类游戏,深入体验过多款同类产品,熟悉这类游戏的叙事特点;
4.具备出色的沟通、协作和领导能力,能够有效地协调和指导跨工种团队完成工作。
加分项
1.UE游戏引擎使用经验。
工作职责
1.联系项目组内部及外部的合作方,进行当代城市题材原创IP的世界观架构和剧情构建; 2.理解并梳理项目的世界观需求,自行或与内外部团队合作进行研究,以获取与故事及设计目标相关的背景信息; 3.提出游戏的世界观设计目标,与开放世界策划团队合作,撰写和维护世界观大纲、摘要、设定等内容; 4.与外部写作资源合作,从本项目的世界观设计目标中提炼创意问题及写作任务,将游戏概念传达给外部作者,并帮助将外部写作材料转换为游戏相关内容; 5.应用和调整外部撰写的材料,使其适用于游戏项目。管理日程安排以适应项目的交付要求,为游戏系统或玩法提供叙事解决方案。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招2年以上IEG产品
1.负责游戏内核心玩法的系统设计、以及各系统的功能设计、界面及操作设计; 2.负责游戏模式及其玩法研究,确保产品具备优良的游戏性和竞争优势; 3.了解游戏研发步骤,可独立策划游戏中大型系统,整理和书写需求文档,供设计、开发、测试人员明确功能需求; 4.与程序、美术密切合作,负责游戏系统设计及推进执行。
更新于 2025-09-05
社招3年以上IEG产品
1.设计并实现大世界任务及玩法规划以及相应的POI,区域规划设计; 2.协同开发和美术,利用程序生成和手工编辑等工作流程,落地世界规划设计; 3.根据玩法流程进行相应的关卡layout,节奏和元素设计等工作; 4.统筹及提出功能资产需求,跟进开发,验收内容,持续产出优化迭代方案。
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1.负责开放大世界的游戏任务流程与任务表演的设计和落地; 2.负责使用事件编写逻辑,驱动任务关卡中的对象进行表演,并对关卡的整体体验负责; 3.负责剧情关卡中,游戏氛围与对话表演的制作以及过场动画与其他美术资源的接入; 4.负责各环节任务呈现品质的把控、调整迭代以及验收,推动确保各方按时高品质完成进度计划。
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