腾讯《使命召唤手游》3D动作组长
社招全职5年以上IEG设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.5年以上经验,有FPS、TPS,Act项目经验,了解gameplay,具备坚实的动作节奏表现能力和独特的动作设计创意; 2.熟练掌握3dsmax/maya等3D设计软件,能够熟练使用UE4引擎的设置以及timeline工具,进行高效的动作设计与制作; 3.熟悉动画原理,了解镜头语言,具备分镜设计经验者优先,以提升游戏的视觉效果; 4.热爱游戏行业,对工作充满热情与主动性,具备良好的沟通能力和团队协作精神。
工作职责
1.配合主美制定游戏动作风格以及品质优化,输出动作设计模板和规范,确保游戏动作的一致性和高质量; 2.负责落地动作设计任务,包括局内战斗、展示动作以及过场动画的设计制作,确保游戏体验的流畅和生动; 3.负责供应商管理和培养,保证动作特效的质量与效率; 4.负责提升团队整体设计能力。
包括英文材料
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社招IEG设计
1.主角的战斗、UI展示和互动动作设计制作; 2.各类枪械武器第一、第三人称动作设计制作,在引擎中对枪械武器的手感进行调试和优化; 3.cutscene的剧情和镜头设计; 4.新玩法的创意设计制作和动画资源跟进; 5.人形角色、怪物类角色、武器、机械装置和载具的骨骼架设绑定。
更新于 2025-06-13
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更新于 2025-06-03
社招1年以上IEG设计
1.负责3d场景的地编工作,包括地貌制作、氛围光照调优、资源整合、资产制作等; 2.与客户端保持高度协作,保证每个地图的性能达标,包量达标,中高低配达标; 3.与PM、策划和原画保持紧密沟通,保证每个版本的顺利开发和交付; 4.参与并制定3d场景的规范流程和技术文档,提升团队的工作效率和产品品质。
更新于 2025-06-13